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		<updated>2026-08-09T21:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Bienvenue !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bienvenue sur &#039;&#039;Aknotl&#039;&#039; !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nous espérons que vous contribuerez en quantité et en qualité.&lt;br /&gt;
Vous désirerez sans doute lire les [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents pages d’aide].&lt;br /&gt;
Encore une fois, bienvenue et amusez-vous bien ! [[Utilisateur:Theau 2|Theau 2]] ([[Discussion utilisateur:Theau 2|discussion]]) 9 août 2026 à 21:06 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-08-09T20:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Bienvenue !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bienvenue sur &#039;&#039;Aknotl&#039;&#039; !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nous espérons que vous contribuerez en quantité et en qualité.&lt;br /&gt;
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Encore une fois, bienvenue et amusez-vous bien ! [[Utilisateur:Theau 2|Theau 2]] ([[Discussion utilisateur:Theau 2|discussion]]) 9 août 2026 à 20:50 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-08-09T20:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Bienvenue !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bienvenue sur &#039;&#039;Aknotl&#039;&#039; !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nous espérons que vous contribuerez en quantité et en qualité.&lt;br /&gt;
Vous désirerez sans doute lire les [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents pages d’aide].&lt;br /&gt;
Encore une fois, bienvenue et amusez-vous bien ! [[Utilisateur:Theau 2|Theau 2]] ([[Discussion utilisateur:Theau 2|discussion]]) 9 août 2026 à 20:32 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-08-09T20:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Création de la page d’un nouvel utilisateur.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, je suis le compte officiel Aknotl.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<updated>2026-08-09T20:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Portail:Accueil|Portails thématiques&lt;br /&gt;
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**{{#ifsysop:Special:Pages_spéciales{{!}}Pages spéciales}}&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<updated>2026-08-09T20:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
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* Administration&lt;br /&gt;
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** Special:Pages_spéciales|Pages spéciales&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
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		<updated>2026-08-09T20:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
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		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2026-08-09T20:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Portail:Accueil|Portails thématiques&lt;br /&gt;
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* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=2522</id>
		<title>Accueil</title>
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		<updated>2026-08-09T16:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[file:TIT.png|500px|center|frameless]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Wiki officiel du serveur &amp;lt;i&amp;gt;aknotl.fr&amp;lt;/i&amp;gt;, regroupant &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}} articles&#039;&#039;&#039; sur l&#039;univers &#039;&#039;d&#039;Aknotl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: none&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;~~ Nous sommes le {{Norverg|{{Jour_actuel}}|true}} ~~&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Cadre portail&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=2521</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=2521"/>
		<updated>2026-08-09T16:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Langues&amp;diff=2512</id>
		<title>Langues</title>
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		<updated>2025-10-07T15:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur [[Aaradyl]], il existe un certain nombres de langues ayant différé au cours de la diffusion des [[Humains]] sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, tous les Hommes étaient regroupés dans le sud-est d&#039;[[Aaradyl]], et ils parlaient approximativement la même langue, nommée le [[Parler commun primordial]]. Par la suite, la [[Migration des Temps Anciens]] permit d&#039;étaler les Humains sur Aaradyl et modifia petit à petit les langues parlées par chaques groupes. Au début de la [[Deuxième Ère]], on distingue plusieurs groupes principaux, tous issus du parler commun primordial :&lt;br /&gt;
* Le [[Parler de l&#039;Ouest]]&lt;br /&gt;
** Le [[Palar occidental]]&lt;br /&gt;
** Le [[Palar septentrional]]&lt;br /&gt;
** Le [[Bhüli]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Accalme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Langues mortes==&lt;br /&gt;
* Le [[Kaïsaïte]]&lt;br /&gt;
* Le [[Käßéen]]&lt;br /&gt;
* Le [[Cyrathe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Langues&amp;diff=2511</id>
		<title>Langues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Langues&amp;diff=2511"/>
		<updated>2025-10-07T15:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur [[Aaradyl]], il existe un certain nombres de langues ayant différé au cours de la diffusion des [[Humains]] sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, tous les Hommes étaient regroupés dans le sud-est d&#039;[[Aaradyl]], et ils parlaient approximativement la même langue, nommée le [[Parler commun primordial]]. Par la suite, la [[Migration des Temps Anciens]] permit d&#039;étaler les Humains sur Aaradyl et modifia petit à petit les langues parlées par chaques groupes. Au début de la [[Deuxième Ère]], on distingue plusieurs groupes principaux, tous issus du parler commun primordial :&lt;br /&gt;
* Le [[Parler de l&#039;Ouest]]&lt;br /&gt;
** Le [[Palar occidental]]&lt;br /&gt;
** Le [[Palar septentrional]]&lt;br /&gt;
** Le [[Bhüli]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Accalme]]&lt;br /&gt;
* Le [[Käßéen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Langues&amp;diff=2510</id>
		<title>Langues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Langues&amp;diff=2510"/>
		<updated>2025-10-07T14:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Création d&amp;#039;une ébauche de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur [[Aaradyl]], il existe un certain nombres de langues ayant différé au cours de la diffusion des [[Humains]] sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, tous les Hommes étaient regroupés dans le sud-est d&#039;[[Aaradyl]], et ils parlaient approximativement la même langue, nommée le [[Parler commun primordial]]. Par la suite, la [[Migration des Temps Anciens]] permit d&#039;étaler les Humains sur Aaradyl et modifia petit à petit les langues parlées par chaques groupes. Au début de la [[Deuxième Ère]], on distingue plusieurs groupes principaux, tous issus du parler commun primordial :&lt;br /&gt;
* Le [[Parler de l&#039;Ouest]]&lt;br /&gt;
** Le Queledrain&lt;br /&gt;
** Le Shügati&lt;br /&gt;
** L&#039;Idonien&lt;br /&gt;
** Le Bhüli&lt;br /&gt;
** Le Shaktali&lt;br /&gt;
* L&#039;Accalme&lt;br /&gt;
* Le [[Käßéen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Langues&amp;diff=2509</id>
		<title>Langues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Langues&amp;diff=2509"/>
		<updated>2025-10-06T13:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur [[Aaradyl]], il existe un certain nombres de langues ayant différé au cours de la diffusion des [[Humains]] sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, tous les Hommes étaient regroupés dans le sud-est d&#039;[[Aaradyl]], et ils parlaient approximativement la même langue, nommée le [[Parler commun primordial]]. Par la suite, la [[Migration des Temps Anciens]] permit d&#039;étaler les Humains sur Aaradyl et modifia petit à petit les langues parlées par chaques groupes. Au début de la [[Deuxième Ère]], on distingue plusieurs groupes principaux, tous issus du parler commun primordial :&lt;br /&gt;
* d&lt;br /&gt;
* f&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Langues&amp;diff=2508</id>
		<title>Langues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Langues&amp;diff=2508"/>
		<updated>2025-10-06T12:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Page créée avec « Sur Aaradyl, il existe un certain nombres de langues ayant différé au cours de la diffusion des Humains sur le continent.  A l&amp;#039;origine, tous les Hommes étaient regroupés dans le sud-est d&amp;#039;Aaradyl, et ils parlaient approximativement la même langue, nommée le Parler commun primordial. Par la suite, la Migration des Temps Anciens permit d&amp;#039;étaler les Humains sur Aaradyl et modifia petit à petit les langues parlées par chaques groupes. Au... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sur [[Aaradyl]], il existe un certain nombres de langues ayant différé au cours de la diffusion des [[Humains]] sur le continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, tous les Hommes étaient regroupés dans le sud-est d&#039;[[Aaradyl]], et ils parlaient approximativement la même langue, nommée le [[Parler commun primordial]]. Par la suite, la [[Migration des Temps Anciens]] permit d&#039;étaler les Humains sur Aaradyl et modifia petit à petit les langues parlées par chaques groupes. Au début de la [[Deuxième Ère]], on distingue plusieurs groupes principaux, tous issus du parler commun primordial :&lt;br /&gt;
- d&lt;br /&gt;
- f&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Empire_de_K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2507</id>
		<title>Empire de Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Empire_de_K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2507"/>
		<updated>2025-10-06T12:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom            		= {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image          		= &lt;br /&gt;
 | légende        		= &lt;br /&gt;
 | villes 			= Käßen, Müßen&lt;br /&gt;
 | gentile 		= Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop	 		=&lt;br /&gt;
 | pop_rang		=&lt;br /&gt;
 | densite 		=&lt;br /&gt;
 | x 			=&lt;br /&gt;
 | z 			=&lt;br /&gt;
 | superficie 		= &lt;br /&gt;
 | superficie_rang 	= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;Empire de Käßen est une entité politique ayant été fondé pendant le dernier siècle des [[Temps Anciens]] et ayant perduré pendant toute la [[Première Ère]]. Son effondrement, simultané avec celui de [[Bhrone]], est l&#039;une des conséquence du début de la [[Deuxième Ère]]. Cette chute découle d&#039;une longue période de déclin mêlant incursions Raksas, peste, et instabilités climatiques et politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;origine des Käßéens remonte à la [[Migration des hommes des temps anciens]], quand un groupe d&#039;hommes décide de bifurquer de la caravane et de monter vers le Nord, dans la région de [[Kißen Rättgàn]]. Ils fondent alors la ville de [[Käßen]] en -384. Un peu plus tard, d&#039;autres hommes des migrations vers Accalmie et Kaïsaï refuseront de partir plus vers le Nord et iront à Käßen où le climat est plus clément. Cette population se fera appeler les Väßli (les autres), s&#039;opposant ainsi aux Käßli (les fondateurs), et sera stigmatisée tout le long de l&#039;histoire de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käßen développe une culture originale et en autarcie vis-à-vis des autres cultures humaines sur [[Aaradyl]]. Paradoxalement, la ville est moins sujette aux incursions Raksas qu&#039;[[Accalmie]], principalement car les principaux foyers Raksas à cette époque se trouvent en [[Regin&#039;da]] et dans la [[Vallée de la Raskare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une phase de développement de la mine par les élites sous Nostro II, Nostro III amorce une phase d&#039;exploration et de colonisation qui durera pendant quelques siècles. Müßen est fondé en -200 comme avant-poste pendant cette période. Après l&#039;identification de la menace que constituent les Raksas, Nostro III fait ériger les murailles autour de Käßen pour défendre la ville en cas d&#039;incursion. Ces murailles seront bien vite inutiles, car après la défaite des Raksas en -164 à Accalmie, les terres incultes à l&#039;ouest de Käßen deviennent plus calmes pour un temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette période de calme est propice à l&#039;expansion, et le roi Nostro IV nouvellement couronné, octroie de nombreuses chartes coloniales dans les régions alentours. Il promet aux colons qu&#039;ils seront exemptés d&#039;impôts pendant 50 ans, à condition qu&#039;ils portent la bannière de Käßen dans les territoires où ils s&#039;installent. Les foyers créés à cette période sont [[Hüßen]] et [[Räßen]] en Kißen Rättgàn, [[Vräßen]] dans la région de [[Müßen]], [[Süßen]] et [[Cöten]] en [[Rekin&#039;da]]. De forts liens commerciaux se créent également avec Accalmie sous le règne de la dynastie Vifort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit une période de croissance et d&#039;expansion jusqu&#039;à environ l&#039;an -70. Cette période est marquée par un regain de l&#039;activité Raksa dans l&#039;est. En -60, Nostro V décède, et l&#039;autorité de Nostro VI est contestée par la guilde des explorateurs. Une guerre civile s&#039;enclenche, aboutissant à la victoire de Nostro VI et à l&#039;exil des familles d&#039;explorateurs. Ces derniers fondent la ville de [[Myßen]] au bord du lac de Gélise. Nostro VI, fort de cette victoire, proclame l&#039;Empire en Demeter -56. Une politique de grands travaux se met en place, pavage des routes entre les différentes colonies, construction de ponts, creusements de nouveaux quartiers résidentiels sous la Tour de Knra à Käßen, extension du quartier militaire et création d&#039;un port à Köten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la suite de la chute de la dynastie des Vifort à Accalmie en -55, l&#039;[[Empire Raskari]] se forme et devient une grande source de nuisances, tant pour Accalmie que pour Käßen. Nostro VI est un empereur énergique qui ne cède rien face à l&#039;ennemi. Son successeur Nostro VII est un piètre dirigeant, et tout l&#039;héritage construit par son père va être annihilé pendant son règne. Certains habitants de Köten fondent la colonie de Naßön ([[Naphön]] dans le parler de l&#039;ouest), mais le règne est entaché par le [[massacre de Bleuniek]] et la création de la [[Ligue Défensive de l&#039;Est]] qui est un véritable fiasco. Le règne se termine dans le sang, les nobles de Myßen tentent de marcher sur Käßen pour laver l&#039;exil imposé par Nostro VI, mais c&#039;est un échec, et la révolte se transforme en bain de sang. Nostro VII meurt quelques années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de Nostro VIII, l&#039;Empire se perd dans sa diplomatie, rejoignant l&#039;[[Entente]], agitant la menace de l&#039;Est auprès des autres grandes nations. Les diplomates de Käßen se joignent à certaines réunions d&#039;Accalmie ou des [[Cités Palardes]] sans invitation. Nostro VIII identifie mal les deux problèmes de l&#039;Empire, qui sont les divisions internes et la présence des Raksas qui recommencent à semer le trouble à partir de l&#039;an 100. Deux événements cristallisent cette tendance : Naphön déclare son indépendance en 104, et Köten est mise à sac par les Raksas en 110. La tendance se poursuivra tout le long du siècle, une à une, toutes les colonies sont incendiées par les Raksas. Süßen en 106, Köten en 110, Hüßen en 116, Vräßen en 123, Myßen en 137. Müßen, point de défense stratégique, tombe en 149. A partir de là, Käßen sera coupée du monde, et aucune nation ne viendra aider la cité à se battre contre les Raksas. Käßen subit la peste de 184, et en 194, la ville est mise à sac par les Raksas. On ne sait pas ce qu&#039;il advient de l&#039;Empereur Nostro VIII, on raconte que lui et sa garde rapprochée on vaillamment combattu, piégés dans le 7ème hall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, on compte deux survivants du massacre des Raksas : Nissöph Karlsen et Mïa Ditlin. Nissöph se serait rendu à Naphön, pensant que le village existerait toujours. Il aurait alors pleuré dans les ruines du village, dévasté par les pillages et la peste. Il réside maintenant à [[Queledryn-Dhal]]. Mïa aurait quant à elle trouvé refuge à Accalmie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2506</id>
		<title>Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2506"/>
		<updated>2025-10-06T11:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|article manquant de cohérence avec lui-même et avec l&#039;univers d&#039;Aknotl|warn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = &lt;br /&gt;
 | légende          = La porte de la cité de Käßen dans la région de Kißen Rättgàn&lt;br /&gt;
 | type_formation   = &lt;br /&gt;
 | date_formation   = &lt;br /&gt;
 | region           = [[Kißen Rättgàn]]&lt;br /&gt;
 | fleuve           = &lt;br /&gt;
 | geo_extra        = &lt;br /&gt;
 | x                = 3970&lt;br /&gt;
 | z                = 900&lt;br /&gt;
 | pays             = &lt;br /&gt;
 | type_dirigeant   = &lt;br /&gt;
 | dirigeant        = Krignä Nostro&lt;br /&gt;
 | gentile          = Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop              = &lt;br /&gt;
 | culture          = &lt;br /&gt;
 | religion         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Historique de la construction de la ville==&lt;br /&gt;
===Nostro I (-384 &amp;gt; -299)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Käßen a commencé à se développer aux alentours de l&#039;an -384. &lt;br /&gt;
L&#039;exploitation des minerais présents dans la montagne crée un premier réseau de galeries similaire à un gruyère, en dessous du mont Taïrhin / Taï-Rin / Tarhein (créer un nom qui sonne Kässéen, dérivé de Tiarin, dieu de la terre dans le panthéon primordial). Pendant ce temps, des maisons en bois se développent dans toute la prairie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En -380, Nostro I a l&#039;idée d&#039;utiliser la montagne pour créer sa demeure. Il érige un pont par dessus la rivière XX et ouvre la montagne. Derrière la porte, il crée le 1er hall, soutenu par un jeu de huit colonnes. Par la suite, ce hall deviendra un poste de garde contrôlant les entrées et sorties de la ville souterraines. Dans un premier temps, Nostro I y installe ses quartiers et toutes les commodités pour y vivre confortablement.&lt;br /&gt;
Le 1er hall sert de refuge aux habitants de la ville extérieure lors des rudes hivers de -360, -358, -355 et -354.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ces périodes de grand froid, les guildes sont créées pour organiser les travailleurs et les marchandises. Ces guildes, développant une certaine autonomie et décentralisant le pouvoir, acquièrent un certain prestige et commencent eux aussi à creuser la montagne.&lt;br /&gt;
En -349, la guilde des mineurs prend possession des galeries creusées par les mineurs pour extraire les minerais. Ces galeries se trouvent légèrement au nord de l&#039;entrée de Nostro I et du 1er hall.&lt;br /&gt;
En -345, la guilde des maçons, n&#039;ayant par reçu l&#039;autorisation de la part de Nostro I de creuser une galerie dans la continuité du 1er hall, ouvre une autre entrée dans la montagne sur la face sud-ouest. La guilde est modeste mais avec beaucoup d&#039;apparat, les murs sont maçonnés.&lt;br /&gt;
Les guildes des fermiers et des explorateurs se développent quand à elles en dehors de la montagne.&lt;br /&gt;
Rien de significatif n&#039;évolue ensuite jusqu&#039;à la fin du règne de Nostro I, en -299.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nostro II (-299 &amp;gt; -253)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son couronnement dans le 1er hall, Nostro II décide d&#039;accorder un pouvoir plus important aux guildes (voir partie Histoire). Désormais, les guildes vont s&#039;installer au centre de la montagne pour consacrer ce pouvoir.&lt;br /&gt;
Le fond du 1er hall est ouvert, et une galerie en forme d&#039;anneau est creusée à sa suite. Au centre de l&#039;anneau, une salle circulaire abrite le conseil des anciens. Autour de cette salle sont placées les quatre guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
* -384 Fondation de la ville&lt;br /&gt;
* -380 Création de la première salle souterraine par Nostro I&lt;br /&gt;
* -350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
* -343 Premières explorations &lt;br /&gt;
* -299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
* -298 Les guildes obtiennent le pouvoir. Création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
* -253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
* -250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
* -198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
* -176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
* -167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
* -152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
* -133 Ouverture de Käßen aux autres villes ([[Accalmie]] et [[Ash’Katal]]). Création de la guilde des marchands. Müßen reçoit un afflux massif d&#039;habitants. Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
* -100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
* -98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
* -75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
* -72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
* -60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
* -56 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
* 10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
* 40 Fondation de [[Naphön]]&lt;br /&gt;
* 53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
* 62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
* 82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
* 95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
* 104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
* 115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
* 151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
* 168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
* 184 [[Grande Peste]]&lt;br /&gt;
* 194 Käßen est prise par les Raksas. Fin de facto de l&#039;[[Empire de Käßen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire détaillée de Käßen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
====-380 Nostro I====&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-350 Fondation des premières guildes====&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-343 Premières explorations====&lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.====&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les lois et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne====&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs.====&lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Katal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-176 Découverte des Rākṣasagrønns.====&lt;br /&gt;
Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen====&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle devient une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-98 à -75 Début des grands Explorations====&lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre cité restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.====&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-56 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire====&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====40 Fondation de Naphön====&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====115 Création d’une armée de métier ====&lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====53 Création de la LDE====&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
====95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII====&lt;br /&gt;
====103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Portail:Accueil&amp;diff=2505</id>
		<title>Portail:Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Portail:Accueil&amp;diff=2505"/>
		<updated>2025-10-02T15:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Cadre portail&lt;br /&gt;
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{{liste éléments|&lt;br /&gt;
*  [[#tit-1|Géographie]]&lt;br /&gt;
*  [[#tit-2|Géopolitique &amp;amp; Histoire]]&lt;br /&gt;
*  [[#tit-3|Sciences]]&lt;br /&gt;
*  [[#tit-4|Culture &amp;amp; Spiritualités]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Continents ===&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Aaradyl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Régions civilisées ===&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Archipel de Targswen]]&lt;br /&gt;
* [[Bassin du Bordure]]&lt;br /&gt;
* [[Bocages de Crescentie]]&lt;br /&gt;
* [[Comté d&#039;Ispegrade]]&lt;br /&gt;
* [[Contrée de Cyrathel]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées désertiques de Shak&#039;tal]]&lt;br /&gt;
* [[Coteaux du Lointain]]&lt;br /&gt;
* [[Forêt de Baltik]]&lt;br /&gt;
* [[Forêt de Koadlord]]&lt;br /&gt;
* [[Forêt de Rikaï]]&lt;br /&gt;
* [[Ile de Modriba]]&lt;br /&gt;
* [[Ile de Rukusuri]]&lt;br /&gt;
* [[Marche de Fahran]]&lt;br /&gt;
* [[Mer d&#039;Abilene]]&lt;br /&gt;
* [[Mer d&#039;Adaaris]]&lt;br /&gt;
* [[Plaines de l&#039;Idone]]&lt;br /&gt;
* [[Plateau de Farfaran]]&lt;br /&gt;
* [[Péninsule d&#039;Amar]]&lt;br /&gt;
* [[Région d&#039;Akodonie]]&lt;br /&gt;
* [[Terres d&#039;Ocrefield]]&lt;br /&gt;
* [[Terres de Sedlych]]&lt;br /&gt;
* [[Territoire d&#039;Agondie]]&lt;br /&gt;
* [[Vallée de Gabilbarük]]&lt;br /&gt;
* [[Vallée de Kurya]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions sauvages ===&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Grande forêt de Maliknoktek]]&lt;br /&gt;
* [[Kißen Rättgàn]]&lt;br /&gt;
* [[La chaotique Regin&#039;da]]&lt;br /&gt;
* [[La tourmente Rekin&#039;da]]&lt;br /&gt;
* [[Massif des Diablerets]]&lt;br /&gt;
* [[Morgnïak]]&lt;br /&gt;
* [[Müßen]]&lt;br /&gt;
* [[Ordalinen]]&lt;br /&gt;
* [[Plaines glacées du Niflheim]]&lt;br /&gt;
* [[Terres lointaines de Font&#039;auch]]&lt;br /&gt;
* [[Vallée de la Raskare]]&lt;br /&gt;
* [[Vallée du Neringim]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reliefs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Mont Günvardhal]]&lt;br /&gt;
* [[Chaîne des Cournoîts]]&lt;br /&gt;
* [[Chaîne du Krest]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hydrographie ===&lt;br /&gt;
==== Fleuves ====&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Bordure]]&lt;br /&gt;
* [[Denabe]]&lt;br /&gt;
* [[Idone]]&lt;br /&gt;
* [[Makla]]&lt;br /&gt;
* [[Tanil]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lacs ====&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Lac Arborin]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Fantâche]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Lenn-Prieg]]&lt;br /&gt;
* [[Lac de Moncler]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Myrdor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mers &amp;amp; Océans ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Baie d&#039;Assoul]]&lt;br /&gt;
* [[La Corne Bleue]]&lt;br /&gt;
* [[Mer Pourpre]]&lt;br /&gt;
* [[Mer d&#039;Abilene]]&lt;br /&gt;
* [[Mer d&#039;Adaaris]]&lt;br /&gt;
* [[Mer d&#039;Albart]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Dorafell]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Glace]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Kerléo]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Narluire]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Saijo]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Valéras]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Vellahn]]&lt;br /&gt;
* [[Océan Myrnésis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Accalmie]]&lt;br /&gt;
* [[Araok]]&lt;br /&gt;
* [[Ash&#039;Katal]]&lt;br /&gt;
* [[Bhrone]]&lt;br /&gt;
* [[Bhül]]&lt;br /&gt;
* [[Caorheim]]&lt;br /&gt;
* [[Crescentia]]&lt;br /&gt;
* [[Enim]]&lt;br /&gt;
* [[Fährt]]&lt;br /&gt;
* [[Fiord]]&lt;br /&gt;
* [[Gönd]]&lt;br /&gt;
* [[Gramelec]]&lt;br /&gt;
* [[Huel-Vor]]&lt;br /&gt;
* [[Ispegrade]]&lt;br /&gt;
* [[Kervegant]]&lt;br /&gt;
* [[Kokedig]]&lt;br /&gt;
* [[Makrecht]]&lt;br /&gt;
* [[Modrïba]]&lt;br /&gt;
* [[Mörksijd]]&lt;br /&gt;
* [[Nanko]]&lt;br /&gt;
* [[Ornate]]&lt;br /&gt;
* [[Ourgòn]]&lt;br /&gt;
* [[O&#039;yodo]]&lt;br /&gt;
* [[Pumpside]]&lt;br /&gt;
* [[Queledryn-Dhal]]&lt;br /&gt;
* [[Shak&#039;Tan]]&lt;br /&gt;
* [[Shügate]]&lt;br /&gt;
* [[Siniath]]&lt;br /&gt;
* [[Trask]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points d&#039;intérêts et ruines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Duché de Modrïba]]&lt;br /&gt;
* [[Duché de Queledryn]]&lt;br /&gt;
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* [[Duché de Shügate]]&lt;br /&gt;
* [[Séduchie]]&lt;br /&gt;
* [[Duché des Valdiares]]&lt;br /&gt;
* [[Empire Raskari]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Inquisition]]&lt;br /&gt;
* [[La Voile Grise]]&lt;br /&gt;
* [[Royaume d&#039;Accalmie]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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===== Organisations =====&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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===== Événements =====&lt;br /&gt;
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* [[Migration des hommes des temps anciens]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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===== Personnalités =====&lt;br /&gt;
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* [[Agtor Bhrone]]&lt;br /&gt;
* [[Arthur Bhrone]]&lt;br /&gt;
* [[Baron de Zafkiel]]&lt;br /&gt;
* [[El Piratski Kralj]]&lt;br /&gt;
* [[Gloin le Marchand]]&lt;br /&gt;
* [[Gomrik Târag]]&lt;br /&gt;
* [[Jean de Fiord]]&lt;br /&gt;
* [[Lanistas Maküs]]&lt;br /&gt;
* [[Saaloen]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnean Gifuma]]&lt;br /&gt;
* [[Ulric Brüfijn]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Organisations =====&lt;br /&gt;
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* [[Empire de Käßen]]&lt;br /&gt;
* [[Entente]]&lt;br /&gt;
* [[Ligue Défensive de l&#039;Est]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Événements =====&lt;br /&gt;
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* [[Bataille des portails du château de Bhrone]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille des Îles]]&lt;br /&gt;
* [[Crise d&#039;Ispegrade]]&lt;br /&gt;
* [[Première guerre de l&#039;Inquisition]]&lt;br /&gt;
* [[Conquête de la Forêt de Baltik par Shugate]]&lt;br /&gt;
* [[Guerre du Dernier Roi]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Barristof à pointes]]&lt;br /&gt;
* [[Urvak écailleux]]&lt;br /&gt;
* [[Siren des profondeurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Botanique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Inventions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Alphabet Ordalyn]]&lt;br /&gt;
* [[Calendrier Norverg]]&lt;br /&gt;
* [[Woth]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Littérature ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Toerisme]]&lt;br /&gt;
* [[Loin de Gunvardhal]]&lt;br /&gt;
* [[La Foi Guerrière]]&lt;br /&gt;
* [[Recueil de contemplation sur la nature]]&lt;br /&gt;
* [[Contes de Niflheim]]&lt;br /&gt;
* [[Premier Sarme]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiritualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
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* [[Aucarilisme]]&lt;br /&gt;
* [[Bhrazzalhy]]&lt;br /&gt;
* [[Cervidisme]]&lt;br /&gt;
* [[Enadisme]]&lt;br /&gt;
* [[Marinisme]]&lt;br /&gt;
* [[Radradisme]]&lt;br /&gt;
* [[Targanisme]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Langues]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Aaradyl&amp;diff=2504</id>
		<title>Aaradyl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Aaradyl&amp;diff=2504"/>
		<updated>2025-10-02T15:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Page à mettre à jour, page totalement obsolète ... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aaradyl&#039;&#039;&#039; (parfois appelé Vieux Continent) est un continent du monde d&#039;Aknotl. Délimité à l&#039;ouest et au sud par l&#039;[[Océan Myrnésis]], à l&#039;est par l&#039;[[Océan de Narluire]] et au nord par la [[Mer de Glace]]. Le continent couvre une superficie de xxx km².&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue 3 grands ensembles : Aaradyl du sud, Aaradyl du centre et Aaradyl du nord.&lt;br /&gt;
Le sud est dominé par les deux mers d&#039;[[Mer d&#039;Adaaris|Adaaris]] et d&#039;[[Mer d&#039;Abilene|Abilene]]. Le climat est plutôt chaud voir sec dans certaines régions comme à [[Terres lointaines de Font&#039;auch|Font&#039;auch]].&lt;br /&gt;
La partie centrale du continent est marquée par de grands fleuves ([[Idone]], [[Denabe]], [[Longevent]], [[Tanil]]...) et de longues chaînes de montagnes (exemples ici).&lt;br /&gt;
Enfin, le nord, avec un climat plus froid, est dominé par des forêts de résineux, de la toundra et des plaines gelées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, le continent est peuplé essentiellement dans sa partie est par des [[Humains]] et des [[Raksasagronns]]. En -500, une série de changements climatiques poussent les Humains et les Raksas à migrer vers le nord et l&#039;ouest. Les Humains se répandent alors essentiellement dans l&#039;ouest d&#039;Aaradyl, et les Raksas essentiellement dans le nord et l&#039;est. A partir de ce moment, les deux espèces vont se fixer sur leurs lieux d&#039;implantation et vivre en compétition. Alors que les Humains explorent le continent, nouent des relations commerciales, font la guerre et construisent des villes, les Raksas creusent de gigantesques nids dans les profondeurs de la terre, l&#039;exemple le plus impressionnant étant l&#039;ensemble de nids situé sous la [[Vallée de la Raskare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Etymologie =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
===== Géographie =====&lt;br /&gt;
Le continent est un ensemble plutôt homogène de biomes, dans un climat tempéré. &lt;br /&gt;
Il y existe de nombreuses forêt (Forêt de Jengmyll, Forêt de Baltik, forêt des Bhülrhaste), des chaînes de montagnes (chaîne du berceau, chaîne des gobelins), ou encore des plaines et des plateaux (plaine de Bhül, plateau de Bhrone ...). &lt;br /&gt;
Le continent contient de nombreux lacs, mais deux sont particulièrement imposants. Tout d&#039;abord le Lac Fantâche, considéré comme le berceau des hommes de Laby, ainsi que le Lac Myrdor, parfois considéré comme une mer intérieure à cause de sa salinité légèrement supérieure à celles des autres lacs du continent et de sa taille. &lt;br /&gt;
A côté de ces deux titans se trouve un vaste désert, probablement le seul du continent, séparant plus ou moins sa partie nord de sa partie sud.&lt;br /&gt;
==== Partie nord ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie nord du continent se compose principalement de plaines, de montagnes ainsi que d&#039;une gigantesque forêt de séquoia de Maliknokteck. La mer se situe à l&#039;ouest et à l&#039;est et on ignore ce qu&#039;il se trouve dans l&#039;extrême nord du continent. &lt;br /&gt;
Elle est séparée de la partie sud par le Lac Fantâche, le grand désert ainsi que les marais des landes d&#039;Arthürie.&lt;br /&gt;
==== Partie sud ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie sud du continent est majoritairement composée de vallées fertiles séparées par de grandes chaînes de montagnes. La plus notable est certainement la Vallée de l&#039;Eden, située à l&#039;extrême sud. On retrouve également de gigantesque forêts dont la plus imposante est la grande forêt de Baltik. &lt;br /&gt;
La côte ouest est déchirée en une myriade de petites îles. Une des îles les plus emblématiques est le Rocher d&#039;Ulric situé au nord du Lac Arborin. Sa forme particulière a de tout temps fasciné les voyageurs qui passaient dans les environs. Il semble cependant qu&#039;il existerait des îles d&#039;une plus grande taille (ouest du Lac Myrdor). Ces îles ont seulement pu être aperçues et n&#039;ont jamais été explorées. &lt;br /&gt;
On retrouve également proche de la côte ouest une taïga étrangement située. &lt;br /&gt;
On ignore ce qu&#039;il se trouve plus à l&#039;est.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Aaradyl&amp;diff=2503</id>
		<title>Aaradyl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Aaradyl&amp;diff=2503"/>
		<updated>2025-10-02T15:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Page à mettre à jour, page totalement obsolète ... ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Aaradyl** (parfois appelé Vieux Continent) est un continent du monde d&#039;Aknotl. Délimité à l&#039;ouest et au sud par l&#039;[[Océan Myrnésis]], à l&#039;est par l&#039;[[Océan de Narluire]] et au nord par la [[Mer de Glace]]. Le continent couvre une superficie de xxx km².&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue 3 grands ensembles : Aaradyl du sud, Aaradyl du centre et Aaradyl du nord.&lt;br /&gt;
Le sud est dominé par les deux mers d&#039;[[Mer d&#039;Adaaris|Adaaris]] et d&#039;[[Mer d&#039;Abilene|Abilene]]. Le climat est plutôt chaud voir sec dans certaines régions comme à [[Terres lointaines de Font&#039;auch|Font&#039;auch]].&lt;br /&gt;
La partie centrale du continent est marquée par de grands fleuves ([[Idone]], [[Denabe]], [[Longevent]], [[Tanil]]...) et de longues chaînes de montagnes (exemples ici).&lt;br /&gt;
Enfin, le nord, avec un climat plus froid, est dominé par des forêts de résineux, de la toundra et des plaines gelées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, le continent est peuplé essentiellement dans sa partie est par des [[Humains]] et des [[Raksasagronns]]. En -500, une série de changements climatiques poussent les Humains et les Raksas à migrer vers le nord et l&#039;ouest. Les Humains se répandent alors essentiellement dans l&#039;ouest d&#039;Aaradyl, et les Raksas essentiellement dans le nord et l&#039;est. A partir de ce moment, les deux espèces vont se fixer sur leurs lieux d&#039;implantation et vivre en compétition. Alors que les Humains explorent le continent, nouent des relations commerciales, font la guerre et construisent des villes, les Raksas creusent de gigantesques nids dans les profondeurs de la terre, l&#039;exemple le plus impressionnant étant l&#039;ensemble de nids situé sous la [[Vallée de la Raskare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Etymologie =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
===== Géographie =====&lt;br /&gt;
Le continent est un ensemble plutôt homogène de biomes, dans un climat tempéré. &lt;br /&gt;
Il y existe de nombreuses forêt (Forêt de Jengmyll, Forêt de Baltik, forêt des Bhülrhaste), des chaînes de montagnes (chaîne du berceau, chaîne des gobelins), ou encore des plaines et des plateaux (plaine de Bhül, plateau de Bhrone ...). &lt;br /&gt;
Le continent contient de nombreux lacs, mais deux sont particulièrement imposants. Tout d&#039;abord le Lac Fantâche, considéré comme le berceau des hommes de Laby, ainsi que le Lac Myrdor, parfois considéré comme une mer intérieure à cause de sa salinité légèrement supérieure à celles des autres lacs du continent et de sa taille. &lt;br /&gt;
A côté de ces deux titans se trouve un vaste désert, probablement le seul du continent, séparant plus ou moins sa partie nord de sa partie sud.&lt;br /&gt;
==== Partie nord ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie nord du continent se compose principalement de plaines, de montagnes ainsi que d&#039;une gigantesque forêt de séquoia de Maliknokteck. La mer se situe à l&#039;ouest et à l&#039;est et on ignore ce qu&#039;il se trouve dans l&#039;extrême nord du continent. &lt;br /&gt;
Elle est séparée de la partie sud par le Lac Fantâche, le grand désert ainsi que les marais des landes d&#039;Arthürie.&lt;br /&gt;
==== Partie sud ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie sud du continent est majoritairement composée de vallées fertiles séparées par de grandes chaînes de montagnes. La plus notable est certainement la Vallée de l&#039;Eden, située à l&#039;extrême sud. On retrouve également de gigantesque forêts dont la plus imposante est la grande forêt de Baltik. &lt;br /&gt;
La côte ouest est déchirée en une myriade de petites îles. Une des îles les plus emblématiques est le Rocher d&#039;Ulric situé au nord du Lac Arborin. Sa forme particulière a de tout temps fasciné les voyageurs qui passaient dans les environs. Il semble cependant qu&#039;il existerait des îles d&#039;une plus grande taille (ouest du Lac Myrdor). Ces îles ont seulement pu être aperçues et n&#039;ont jamais été explorées. &lt;br /&gt;
On retrouve également proche de la côte ouest une taïga étrangement située. &lt;br /&gt;
On ignore ce qu&#039;il se trouve plus à l&#039;est.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=S%C3%A9duchie&amp;diff=2502</id>
		<title>Séduchie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=S%C3%A9duchie&amp;diff=2502"/>
		<updated>2025-10-02T14:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = Seduchie.png&lt;br /&gt;
 | légende          = Carte de la Séduchie en l&#039;an 136. Les comtés sont en jaune et les duchés en bleu.&lt;br /&gt;
 | type_formation   = Fondation de [[Bhrone]]&lt;br /&gt;
 | date_formation   = 0&lt;br /&gt;
 | type_formation2  = Proclamation de la Séduchie&lt;br /&gt;
 | date_formation2  = 72&lt;br /&gt;
 | type_formation3  = [[Guerre du Dernier Roi]]&lt;br /&gt;
 | date_formation3  = 138-156&lt;br /&gt;
 | type_formation4  = Chute de Bhrone&lt;br /&gt;
 | date_formation4  = 194&lt;br /&gt;
 | capitale 		= [[Crescentia]]&lt;br /&gt;
 | villes 			= [[Miuntuis]]&lt;br /&gt;
 | gentile 		= Séduchien&lt;br /&gt;
 | pop	 		=&lt;br /&gt;
 | pop_rang		=&lt;br /&gt;
 | densite 		=&lt;br /&gt;
 | x 			=&lt;br /&gt;
 | z 			=&lt;br /&gt;
 | superficie 		= &lt;br /&gt;
 | superficie_rang 	= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Séduchie est un état du centre d&#039;[[Aaradyl]], dont le système politique est une forme d&#039;oligarchie. C&#039;était une monarchie absolue jusqu&#039;en l&#039;an 136, date à laquelle eu lieu la rébellion  des comtés de l&#039;ouest. Suite à la défaite que subit le royaume en l&#039;an 156 lors de la guerre contre Queledryn, le royaume se délita et la Séduchie muta pour devenir une oligarchie. Le centre névralgique de la Séduchie est depuis toujours la cité de [[Bhrone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
=== Timeline ===&lt;br /&gt;
* 0 -&amp;gt; 72 : Période des Terres de Bhrone&lt;br /&gt;
* 72 : Fondation du royaume par Skarf Bhrone&lt;br /&gt;
* 93 -&amp;gt; 132 : Règne du bâtisseur Sedlord&lt;br /&gt;
* 138 -&amp;gt; 156 : Guerre contre Queledryn&lt;br /&gt;
* 156 : Délitement du Royaume. Instauration d&#039;une oligarchie.&lt;br /&gt;
* 184 : [[Grande Peste]]&lt;br /&gt;
* 194 : Prise de Bhrone par les Valdiares&lt;br /&gt;
* 195 : Crescentia devient la capitale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cité de Bhrone ( 0 - 72 )===&lt;br /&gt;
Les origines de la création du royaume remontent à la fondation de [[Bhrone]] aux alentours de l&#039;an 0. . [[Arthur Bhrone]] crée un campement sur le plateau de Bhrone en l&#039;an -5. Ayant levé le siège de [[Makrecht]], il est auréolé de gloire et fonde véritablement sa ville en l&#039;an 0. A partir de ce moment, de nombreux compagnons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débuts du Royaume ( 72 - 93 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements de l&#039;an 69 vont amener à l&#039;abdication du pouvoir d&#039;Agtor. Le 51 Caldus de l&#039;an 69, alors qu&#039;il est en visite dans la cité de [[Siniath]], un incendie monstre éclate dans la cité et en détruit la moitié. Agtor, déjà âgé de 60 ans, est considérablement affaibli par cet événement et ne s&#039;en remettra jamais réellement. Il rentre à Bhrone dans la foulée et abdique le 30 Fridus de l&#039;an 69. L&#039;incendie a été déclenché par des séparatistes sinariens, non loin de la bâtisse dans laquelle séjournait Agtor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Bhrone est confié à Skarf, le fils d&#039;Agtor, alors âgé de 31 ans. Ce dernier comprit que l&#039;incendie de Siniath-Amar n&#039;était pas accidentel et visait clairement à porter atteinte à l&#039;autorité de Bhrone dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règne de Sedlord Bhrone (93 - 132)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedlord Bhrone arrive au pouvoir après que son père ait abdiqué. Comme prévu, il accède au trône à ses 20 ans. Son règne est long et florissant pour la cité, tandis que le reste du royaume reste livré à lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du point de vue de la politique intérieure, Sedlord va initier de nombreux travaux à Bhrone afin de rattraper le retard de la cité. En effet, à cette époque Bhrone avait accumulé un réel retard de développement urbain, et malgré le fait que la Séduchie reste une puissance de premier plan sur le vieux continent, sa force vient surtout de l&#039;unité de beaucoup de bourgs ou villages sous sa tutelle : Crescentia, Bhül, Ornate, Valacar, Siniath, Trask et Ispegrade. Durant tout le long du règne de Sedlord, les bâtisseurs de la cité s&#039;activent afin de réaliser la muraille est, permettant d&#039;améliorer ses défenses en un point faible du plateau. Les forts Ripper et d&#039;Abatür sont également rénovés, comptant respectivement 25 et 40 hommes. Le port de Bhrone, Sedlam, est fondé en l&#039;an 96. Sa fondation est un semi-échec, car aucun réel ouvrage militaire ne sera mis à flots durant le règne de Sedlord. Cela aura cependant permis à la cité de produire son propre poisson. Le Primus Ludus sort également de terre en l&#039;an 126, sous la tutelle du jeune [[perso:lanistas_makus|Lanistas Maküs]].&lt;br /&gt;
Dans le reste du royaume, le roi ne pourra empêcher l&#039;incendie d&#039;Arcadia en 122 qui raye le village de la carte et crée définitivement une vaste région sauvage en [[region:ordalinen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un point de vue extérieur, le règne de Sedlord s&#039;inscrit dans une ère de grands changements sur le vieux continent. En l&#039;an 104, la LDE est dissoute, marquant la fin d&#039;une ligue presque hégémonique sur le vieux continent. Sedlord va par la suite retirer la Séduchie de l&#039;Entente en 105, estimant qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une alliance sans aucun intérêt et que la Séduchie préfère poursuivre sa route seule. A partir de ce moment, des contacts sont de nouveau établis avec Waterchurch, car la Séduchie avait volontairement souhaité prendre de la distance avec Waterchurch étant donné qu&#039;elle avait rejoint la LDE.&lt;br /&gt;
Autrement, Sedlord connaîtra la mort du roi Thráin de Queledryn en 111 et l&#039;arrivée au pouvoir de Gomrik Târag, l&#039;étrange événement de l&#039;an 119, les tensions commerciales entre Koadlord et Fiord en 126 et l&#039;effondrement de l&#039;autorité de Nedam sur l&#039;île de Modrïba à partir de l&#039;an 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le règne de Sedlord Bhrone s&#039;inscrit dans la lignée directe de celui d&#039;Arthur. Il tenta, malgré la puissance de ses voisins, à conserver un certain prestige à Bhrone et à stabiliser en partie le royaume. Cependant, à sa mort en 132, ce semblant de stabilité éclate et le royaume se divise une nouvelle fois entre ses différents enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Complot de Gifuma et Instabilités ( 132 - 138 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedlord Bhrone avait réussit à apporter un semblant de stabilité en Séduchie, et à sa mort le royaume va à nouveau se diviser, mais de façon plus durable. En l&#039;an 133, Agtor II est couronné à Bhrone, mais ce dernier, étant d&#039;un tempérament peu autoritaire, va éprouver des difficultés à imposer sa légitimé à régner. Fratis Bhrone, fils de Sedlord, demi-frère d&#039;Agtor II, va organiser un mouvement rebelle dans l&#039;ouest de la Séduchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 134, Fratis fonde la Sinarie et réclame l&#039;indépendance de son comté. Agtor II n&#039;a pas les moyens de répondre à la rébellion, et quelques mois plus tard, c&#039;est Trask, puis Ispegrade qui se rebellent contre l&#039;autorité de Bhrone. Les principales causes des rébellions sont : absence d&#039;un sentiment d&#039;appartenance à la Séduchie, grande pauvreté et éloignement de Bhrone. En l&#039;an 136, sous la pression des comtes rebelles, Agtor II est contraint d&#039;accorder plus de pouvoir à ces derniers. Le régime politique de la Séduchie change alors et s&#039;oriente plus vers une **monarchie féodale**. Concrètement, cela permet aux comtes de lever une armée et [].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;Agtor cherche des soutiens auprès de la cité de Nedam, avec qui Bhrone a toujours eu des relations amicales, il meurt empoissoné lors du [[histoire:complot_de_gifuma|complot_de_gifuma]]. Fratis Bhrone en profite alors pour s&#039;imposer comme le nouveau roi de Séduchie, il en devient le quatrième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre du dernier roi ( 146 - 156 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé : [[Guerre du Dernier Roi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perte de puissance ( 156 - 194 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la mort de Fratis Bhrone, personne n&#039;a la capacité pour unifier une nouvelle fois le royaume, et ce dernier se délite dès la sortie de la guerre. Les comtés de Sinarie et de Trask deviennent indépendants, et Ornate devient indépendant par traité. La Séduchie perd près de la moitié de son territoire, et environ 1/5ème de sa population, Bhrone restant le coeur démographique du pays. La dynastie &amp;quot;Bhrone&amp;quot; s&#039;éteint alors après 160 ans de règne sur la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la lignée de la monarchie, deux familles importantes de la cité investissent le quartier fortifié et tentent de rétablir un état. Ce sont les familles Knarr et Ygjal. Malgré leurs efforts, la guerre a durablement impacté la cité et fait de nombreux morts. Bhrone mit 15 berges avant de retrouver le même nombre d&#039;habitants qu&#039;avant la guerre, de nombreuses familles ont été détruites et la disette touche les habitants les plus pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Renouveau ( 194 - 222 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politique==&lt;br /&gt;
===Historique===&lt;br /&gt;
==== Dynastie Bhrone (0 - 156)====&lt;br /&gt;
* 0 - 44 : Arthur Bhrone (-25 - 44)&lt;br /&gt;
* 44 - 69 : Agtor Bhrone (8 - 75)&lt;br /&gt;
* 69 - 93 : Skarf Bhrone (31 - 97)&lt;br /&gt;
* 93 - 132 : Sedlord Bhrone (73 - 132) &lt;br /&gt;
* 133 - 138 : Agtor II (109 - 138) &lt;br /&gt;
* 138 - 156 : Fratis Bhrone (103 - 156)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interrègne noble (156 - 195)====&lt;br /&gt;
* 156 - 160 : Framar Knarr&lt;br /&gt;
* 160 - 165 : Ugtar Ygjal&lt;br /&gt;
* 165 - 169 : Agtor Ygjal&lt;br /&gt;
* 169 - 172 : Usur Knarr&lt;br /&gt;
* 172 - 174 : Agtor Ygjal&lt;br /&gt;
* 174 - 181 : Ludus Ygjal&lt;br /&gt;
* 181 - 184 : Manus Ygjal&lt;br /&gt;
* 184 - 185 : Blius Knarr&lt;br /&gt;
* 185 - 189 : Frama Knarr&lt;br /&gt;
* 189 - 195 : Gotor Knarr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dynastie Ygjal (195 - 222)====&lt;br /&gt;
* 194 - 222 : Nalat Ygjal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titres vassaux du royaume de Séduchie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les titres présentés ici étaient distribués par le roi pendant la période de la monarchie. Ces titres furent conservés après la chute de la monarchie mais n&#039;avaient plus aucune valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comtés====&lt;br /&gt;
* Comte de Crescentia&lt;br /&gt;
* Comte de Bhül &lt;br /&gt;
* Comte de Bhrone &lt;br /&gt;
* Comte de Valacar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duchés====&lt;br /&gt;
* Duc de Sedlych (détenu par le roi)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=S%C3%A9duchie&amp;diff=2501</id>
		<title>Séduchie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=S%C3%A9duchie&amp;diff=2501"/>
		<updated>2025-10-02T14:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = Seduchie.png&lt;br /&gt;
 | légende          = Carte de la Séduchie en l&#039;an 136. Les comtés sont en jaune et les duchés en bleu.&lt;br /&gt;
 | type_formation   = Fondation de [[Bhrone]]&lt;br /&gt;
 | date_formation   = 0&lt;br /&gt;
 | type_formation2  = Proclamation de la Séduchie&lt;br /&gt;
 | date_formation2  = 72&lt;br /&gt;
 | type_formation3  = [[Guerre du Dernier Roi]]&lt;br /&gt;
 | date_formation3  = 138-156&lt;br /&gt;
 | type_formation4  = Chute de Bhrone&lt;br /&gt;
 | date_formation4  = 194&lt;br /&gt;
 | capitale 		= [[Crescentia]]&lt;br /&gt;
 | villes 			= [[Miuntuis]]&lt;br /&gt;
 | gentile 		= Séduchien&lt;br /&gt;
 | pop	 		=&lt;br /&gt;
 | pop_rang		=&lt;br /&gt;
 | densite 		=&lt;br /&gt;
 | x 			=&lt;br /&gt;
 | z 			=&lt;br /&gt;
 | superficie 		= &lt;br /&gt;
 | superficie_rang 	= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Séduchie est un état du centre d&#039;[[Aaradyl]], dont le système politique est une forme d&#039;oligarchie. C&#039;était une monarchie absolue jusqu&#039;en l&#039;an 136, date à laquelle eu lieu la rébellion  des comtés de l&#039;ouest. Suite à la défaite que subit le royaume en l&#039;an 156 lors de la guerre contre Queledryn, le royaume se délita et la Séduchie muta pour devenir une oligarchie. Le centre névralgique de la Séduchie est depuis toujours la cité de [[Bhrone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
=== Timeline ===&lt;br /&gt;
* 0 -&amp;gt; 72 : Période des Terres de Bhrone&lt;br /&gt;
* 72 : Fondation du royaume par Skarf Bhrone&lt;br /&gt;
* 93 -&amp;gt; 132 : Règne du bâtisseur Sedlord&lt;br /&gt;
* 138 -&amp;gt; 156 : Guerre contre Queledryn&lt;br /&gt;
* 156 : Délitement du Royaume. Instauration d&#039;une oligarchie.&lt;br /&gt;
* 184 : [[Grande Peste]]&lt;br /&gt;
* 194 : Prise de Bhrone par les Valdiares&lt;br /&gt;
* 195 : Crescentia devient la capitale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cité de Bhrone ( 0 - 72 )===&lt;br /&gt;
Les origines de la création du royaume remontent à la fondation de [[Bhrone]] aux alentours de l&#039;an 0. . [[Arthur Bhrone]] crée un campement sur le plateau de Bhrone en l&#039;an -5. Ayant levé le siège de [[Makrecht]], il est auréolé de gloire et fonde véritablement sa ville en l&#039;an 0. A partir de ce moment, de nombreux compagnons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débuts du Royaume ( 72 - 93 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements de l&#039;an 69 vont amener à l&#039;abdication du pouvoir d&#039;Agtor. Le 51 Caldus de l&#039;an 69, alors qu&#039;il est en visite dans la cité de [[Siniath]], un incendie monstre éclate dans la cité et en détruit la moitié. Agtor, déjà âgé de 60 ans, est considérablement affaibli par cet événement et ne s&#039;en remettra jamais réellement. Il rentre à Bhrone dans la foulée et abdique le 30 Fridus de l&#039;an 69. L&#039;incendie a été déclenché par des séparatistes sinariens, non loin de la bâtisse dans laquelle séjournait Agtor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Bhrone est confié à Skarf, le fils d&#039;Agtor, alors âgé de 31 ans. Ce dernier comprit que l&#039;incendie de Siniath-Amar n&#039;était pas accidentel et visait clairement à porter atteinte à l&#039;autorité de Bhrone dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règne de Sedlord Bhrone (93 - 132)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedlord Bhrone arrive au pouvoir après que son père ait abdiqué. Comme prévu, il accède au trône à ses 20 ans. Son règne est long et florissant pour la cité, tandis que le reste du royaume reste livré à lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du point de vue de la politique intérieure, Sedlord va initier de nombreux travaux à Bhrone afin de rattraper le retard de la cité. En effet, à cette époque Bhrone avait accumulé un réel retard de développement urbain, et malgré le fait que la Séduchie reste une puissance de premier plan sur le vieux continent, sa force vient surtout de l&#039;unité de beaucoup de bourgs ou villages sous sa tutelle : Crescentia, Bhül, Ornate, Valacar, Siniath, Trask et Ispegrade. Durant tout le long du règne de Sedlord, les bâtisseurs de la cité s&#039;activent afin de réaliser la muraille est, permettant d&#039;améliorer ses défenses en un point faible du plateau. Les forts Ripper et d&#039;Abatür sont également rénovés, comptant respectivement 25 et 40 hommes. Le port de Bhrone, Sedlam, est fondé en l&#039;an 96. Sa fondation est un semi-échec, car aucun réel ouvrage militaire ne sera mis à flots durant le règne de Sedlord. Cela aura cependant permis à la cité de produire son propre poisson. Le Primus Ludus sort également de terre en l&#039;an 126, sous la tutelle du jeune [[perso:lanistas_makus|Lanistas Maküs]].&lt;br /&gt;
Dans le reste du royaume, le roi ne pourra empêcher l&#039;incendie d&#039;Arcadia en 122 qui raye le village de la carte et crée définitivement une vaste région sauvage en [[region:ordalinen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un point de vue extérieur, le règne de Sedlord s&#039;inscrit dans une ère de grands changements sur le vieux continent. En l&#039;an 104, la LDE est dissoute, marquant la fin d&#039;une ligue presque hégémonique sur le vieux continent. Sedlord va par la suite retirer la Séduchie de l&#039;Entente en 105, estimant qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une alliance sans aucun intérêt et que la Séduchie préfère poursuivre sa route seule. A partir de ce moment, des contacts sont de nouveau établis avec Waterchurch, car la Séduchie avait volontairement souhaité prendre de la distance avec Waterchurch étant donné qu&#039;elle avait rejoint la LDE.&lt;br /&gt;
Autrement, Sedlord connaîtra la mort du roi Thráin de Queledryn en 111 et l&#039;arrivée au pouvoir de Gomrik Târag, l&#039;étrange événement de l&#039;an 119, les tensions commerciales entre Koadlord et Fiord en 126 et l&#039;effondrement de l&#039;autorité de Nedam sur l&#039;île de Modrïba à partir de l&#039;an 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le règne de Sedlord Bhrone s&#039;inscrit dans la lignée directe de celui d&#039;Arthur. Il tenta, malgré la puissance de ses voisins, à conserver un certain prestige à Bhrone et à stabiliser en partie le royaume. Cependant, à sa mort en 132, ce semblant de stabilité éclate et le royaume se divise une nouvelle fois entre ses différents enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Complot de Gifuma et Instabilités ( 132 - 138 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedlord Bhrone avait réussit à apporter un semblant de stabilité en Séduchie, et à sa mort le royaume va à nouveau se diviser, mais de façon plus durable. En l&#039;an 133, Agtor II est couronné à Bhrone, mais ce dernier, étant d&#039;un tempérament peu autoritaire, va éprouver des difficultés à imposer sa légitimé à régner. Fratis Bhrone, fils de Sedlord, demi-frère d&#039;Agtor II, va organiser un mouvement rebelle dans l&#039;ouest de la Séduchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 134, Fratis fonde la Sinarie et réclame l&#039;indépendance de son comté. Agtor II n&#039;a pas les moyens de répondre à la rébellion, et quelques mois plus tard, c&#039;est Trask, puis Ispegrade qui se rebellent contre l&#039;autorité de Bhrone. Les principales causes des rébellions sont : absence d&#039;un sentiment d&#039;appartenance à la Séduchie, grande pauvreté et éloignement de Bhrone. En l&#039;an 136, sous la pression des comtes rebelles, Agtor II est contraint d&#039;accorder plus de pouvoir à ces derniers. Le régime politique de la Séduchie change alors et s&#039;oriente plus vers une **monarchie féodale**. Concrètement, cela permet aux comtes de lever une armée et [].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;Agtor cherche des soutiens auprès de la cité de Nedam, avec qui Bhrone a toujours eu des relations amicales, il meurt empoissoné lors du [[histoire:complot_de_gifuma|complot_de_gifuma]]. Fratis Bhrone en profite alors pour s&#039;imposer comme le nouveau roi de Séduchie, il en devient le quatrième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre du dernier roi ( 146 - 156 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé : [[Guerre du Dernier Roi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perte de puissance ( 156 - 194 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la mort de Fratis Bhrone, personne n&#039;a la capacité pour unifier une nouvelle fois le royaume, et ce dernier se délite dès la sortie de la guerre. Les comtés de Sinarie et de Trask deviennent indépendants, et Ornate devient indépendant par traité. La Séduchie perd près de la moitié de son territoire, et environ 1/5ème de sa population, Bhrone restant le coeur démographique du pays. La dynastie &amp;quot;Bhrone&amp;quot; s&#039;éteint alors après 160 ans de règne sur la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la lignée de la monarchie, deux familles importantes de la cité investissent le quartier fortifié et tentent de rétablir un état. Ce sont les familles Knarr et Ygjal. Malgré leurs efforts, la guerre a durablement impacté la cité et fait de nombreux morts. Bhrone mit 15 berges avant de retrouver le même nombre d&#039;habitants qu&#039;avant la guerre, de nombreuses familles ont été détruites et la disette touche les habitants les plus pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politique==&lt;br /&gt;
===Historique===&lt;br /&gt;
==== Cité de Bhrone (0 - 72)====&lt;br /&gt;
* 0 - 44 : Arthur Bhrone (-25 - 44)&lt;br /&gt;
* 44 - 69 : Agtor Bhrone (8 - 75)&lt;br /&gt;
* 69 - 72 : Skarf Bhrone (31 - 97)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Royaume de Séduchie (72 - 156) ====&lt;br /&gt;
* 72 - 93 : Skarf Bhrone (31 - 97) &lt;br /&gt;
* 93 - 132 : Sedlord Bhrone (73 - 132) &lt;br /&gt;
* 133 - 138 : Agtor II (109 - 138) &lt;br /&gt;
* 138 - 156 : Fratis Bhrone (103 - 156)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interrègne noble (156 - 195)====&lt;br /&gt;
* 156 - 160 : Framar Knarr&lt;br /&gt;
* 160 - 165 : Ugtar Ygjal&lt;br /&gt;
* 165 - 169 : Agtor Ygjal&lt;br /&gt;
* 169 - 172 : Usur Knarr&lt;br /&gt;
* 172 - 174 : Agtor Ygjal&lt;br /&gt;
* 174 - 181 : Ludus Ygjal&lt;br /&gt;
* 181 - 184 : Manus Ygjal&lt;br /&gt;
* 184 - 185 : Blius Knarr&lt;br /&gt;
* 185 - 189 : Frama Knarr&lt;br /&gt;
* 189 - 195 : Gotor Knarr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Royaume de Séduchie (195 - 222)====&lt;br /&gt;
* 194 - 222 : Nalat Ygjal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titres vassaux du royaume de Séduchie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les titres présentés ici étaient distribués par le roi pendant la période de la monarchie. Ces titres furent conservés après la chute de la monarchie mais n&#039;avaient plus aucune valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comtés====&lt;br /&gt;
* Comte de Crescentia&lt;br /&gt;
* Comte de Bhül &lt;br /&gt;
* Comte de Bhrone &lt;br /&gt;
* Comte de Valacar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duchés====&lt;br /&gt;
* Duc de Sedlych (détenu par le roi)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=S%C3%A9duchie&amp;diff=2500</id>
		<title>Séduchie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=S%C3%A9duchie&amp;diff=2500"/>
		<updated>2025-10-02T13:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = Seduchie.png&lt;br /&gt;
 | légende          = Carte de la Séduchie en l&#039;an 136. Les comtés sont en jaune et les duchés en bleu.&lt;br /&gt;
 | type_formation   = Fondation de [[Bhrone]]&lt;br /&gt;
 | date_formation   = 0&lt;br /&gt;
 | type_formation2  = Proclamation de la Séduchie&lt;br /&gt;
 | date_formation2  = 72&lt;br /&gt;
 | type_formation3  = [[Guerre du Dernier Roi]]&lt;br /&gt;
 | date_formation3  = 138-156&lt;br /&gt;
 | type_formation4  = Chute de Bhrone&lt;br /&gt;
 | date_formation4  = 194&lt;br /&gt;
 | capitale 		= [[Crescentia]]&lt;br /&gt;
 | villes 			= [[Miuntuis]]&lt;br /&gt;
 | gentile 		= Séduchien&lt;br /&gt;
 | pop	 		=&lt;br /&gt;
 | pop_rang		=&lt;br /&gt;
 | densite 		=&lt;br /&gt;
 | x 			=&lt;br /&gt;
 | z 			=&lt;br /&gt;
 | superficie 		= &lt;br /&gt;
 | superficie_rang 	= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Séduchie est un état du centre d&#039;[[Aaradyl]], dont le système politique est une forme d&#039;oligarchie. C&#039;était une monarchie absolue jusqu&#039;en l&#039;an 136, date à laquelle eu lieu la rébellion  des comtés de l&#039;ouest. Suite à la défaite que subit le royaume en l&#039;an 156 lors de la guerre contre Queledryn, le royaume se délita et la Séduchie muta pour devenir une oligarchie. Le centre névralgique de la Séduchie est depuis toujours la cité de [[Bhrone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
=== Timeline ===&lt;br /&gt;
* 72: Fondation du royaume par Skarf Bhrone&lt;br /&gt;
* 93-&amp;gt;132 : Règne du bâtisseur Sedlord&lt;br /&gt;
* 138-&amp;gt;156 : Guerre contre Queledryn&lt;br /&gt;
* 156 : Délitement du Royaume. Instauration d&#039;une oligarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débuts du Royaume ( 72 - 93 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements de l&#039;an 69 vont amener à l&#039;abdication du pouvoir d&#039;Agtor. Le 51 Caldus de l&#039;an 69, alors qu&#039;il est en visite dans la cité de [[Siniath]], un incendie monstre éclate dans la cité et en détruit la moitié. Agtor, déjà âgé de 60 ans, est considérablement affaibli par cet événement et ne s&#039;en remettra jamais réellement. Il rentre à Bhrone dans la foulée et abdique le 30 Fridus de l&#039;an 69. L&#039;incendie a été déclenché par des séparatistes sinariens, non loin de la bâtisse dans laquelle séjournait Agtor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Bhrone est confié à Skarf, le fils d&#039;Agtor, alors âgé de 31 ans. Ce dernier comprit que l&#039;incendie de Siniath-Amar n&#039;était pas accidentel et visait clairement à porter atteinte à l&#039;autorité de Bhrone dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règne de Sedlord Bhrone (93 - 132)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedlord Bhrone arrive au pouvoir après que son père ait abdiqué. Comme prévu, il accède au trône à ses 20 ans. Son règne est long et florissant pour la cité, tandis que le reste du royaume reste livré à lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du point de vue de la politique intérieure, Sedlord va initier de nombreux travaux à Bhrone afin de rattraper le retard de la cité. En effet, à cette époque Bhrone avait accumulé un réel retard de développement urbain, et malgré le fait que la Séduchie reste une puissance de premier plan sur le vieux continent, sa force vient surtout de l&#039;unité de beaucoup de bourgs ou villages sous sa tutelle : Crescentia, Bhül, Ornate, Valacar, Siniath, Trask et Ispegrade. Durant tout le long du règne de Sedlord, les bâtisseurs de la cité s&#039;activent afin de réaliser la muraille est, permettant d&#039;améliorer ses défenses en un point faible du plateau. Les forts Ripper et d&#039;Abatür sont également rénovés, comptant respectivement 25 et 40 hommes. Le port de Bhrone, Sedlam, est fondé en l&#039;an 96. Sa fondation est un semi-échec, car aucun réel ouvrage militaire ne sera mis à flots durant le règne de Sedlord. Cela aura cependant permis à la cité de produire son propre poisson. Le Primus Ludus sort également de terre en l&#039;an 126, sous la tutelle du jeune [[perso:lanistas_makus|Lanistas Maküs]].&lt;br /&gt;
Dans le reste du royaume, le roi ne pourra empêcher l&#039;incendie d&#039;Arcadia en 122 qui raye le village de la carte et crée définitivement une vaste région sauvage en [[region:ordalinen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un point de vue extérieur, le règne de Sedlord s&#039;inscrit dans une ère de grands changements sur le vieux continent. En l&#039;an 104, la LDE est dissoute, marquant la fin d&#039;une ligue presque hégémonique sur le vieux continent. Sedlord va par la suite retirer la Séduchie de l&#039;Entente en 105, estimant qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une alliance sans aucun intérêt et que la Séduchie préfère poursuivre sa route seule. A partir de ce moment, des contacts sont de nouveau établis avec Waterchurch, car la Séduchie avait volontairement souhaité prendre de la distance avec Waterchurch étant donné qu&#039;elle avait rejoint la LDE.&lt;br /&gt;
Autrement, Sedlord connaîtra la mort du roi Thráin de Queledryn en 111 et l&#039;arrivée au pouvoir de Gomrik Târag, l&#039;étrange événement de l&#039;an 119, les tensions commerciales entre Koadlord et Fiord en 126 et l&#039;effondrement de l&#039;autorité de Nedam sur l&#039;île de Modrïba à partir de l&#039;an 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le règne de Sedlord Bhrone s&#039;inscrit dans la lignée directe de celui d&#039;Arthur. Il tenta, malgré la puissance de ses voisins, à conserver un certain prestige à Bhrone et à stabiliser en partie le royaume. Cependant, à sa mort en 132, ce semblant de stabilité éclate et le royaume se divise une nouvelle fois entre ses différents enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Complot de Gifuma et Instabilités ( 132 - 138 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedlord Bhrone avait réussit à apporter un semblant de stabilité en Séduchie, et à sa mort le royaume va à nouveau se diviser, mais de façon plus durable. En l&#039;an 133, Agtor II est couronné à Bhrone, mais ce dernier, étant d&#039;un tempérament peu autoritaire, va éprouver des difficultés à imposer sa légitimé à régner. Fratis Bhrone, fils de Sedlord, demi-frère d&#039;Agtor II, va organiser un mouvement rebelle dans l&#039;ouest de la Séduchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 134, Fratis fonde la Sinarie et réclame l&#039;indépendance de son comté. Agtor II n&#039;a pas les moyens de répondre à la rébellion, et quelques mois plus tard, c&#039;est Trask, puis Ispegrade qui se rebellent contre l&#039;autorité de Bhrone. Les principales causes des rébellions sont : absence d&#039;un sentiment d&#039;appartenance à la Séduchie, grande pauvreté et éloignement de Bhrone. En l&#039;an 136, sous la pression des comtes rebelles, Agtor II est contraint d&#039;accorder plus de pouvoir à ces derniers. Le régime politique de la Séduchie change alors et s&#039;oriente plus vers une **monarchie féodale**. Concrètement, cela permet aux comtes de lever une armée et [].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;Agtor cherche des soutiens auprès de la cité de Nedam, avec qui Bhrone a toujours eu des relations amicales, il meurt empoissoné lors du [[histoire:complot_de_gifuma|complot_de_gifuma]]. Fratis Bhrone en profite alors pour s&#039;imposer comme le nouveau roi de Séduchie, il en devient le quatrième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre du dernier roi ( 146 - 156 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé : [[Guerre du Dernier Roi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perte de puissance ( 156 à aujourd&#039;hui )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la mort de Fratis Bhrone, personne n&#039;a la capacité pour unifier une nouvelle fois le royaume, et ce dernier se délite dès la sortie de la guerre. Les comtés de Sinarie et de Trask deviennent indépendants, et Ornate devient indépendant par traité. La Séduchie perd près de la moitié de son territoire, et environ 1/5ème de sa population, Bhrone restant le coeur démographique du pays. La dynastie &amp;quot;Bhrone&amp;quot; s&#039;éteint alors après 160 ans de règne sur la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la lignée de la monarchie, deux familles importantes de la cité investissent le quartier fortifié et tentent de rétablir un état. Ce sont les familles Knarr et Ygjal. Malgré leurs efforts, la guerre a durablement impacté la cité et fait de nombreux morts. Bhrone mis 15 berges avant de retrouver le même nombre d&#039;habitants qu&#039;avant la guerre, de nombreuses familles ont été détruites et la disette touche les habitants les plus pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politique==&lt;br /&gt;
===Liste des rois de Séduchie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 72 - 93 : Skarf Bhrone (31 - 97) &lt;br /&gt;
* 93 - 132 : Sedlord Bhrone (73 - 132) &lt;br /&gt;
* 133 - 138 : Agtor II (109 - 138) &lt;br /&gt;
* 138 - 156 : Fratis Bhrone (103 - 156)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titres vassaux du royaume de Séduchie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les titres présentés ici étaient distribués par le roi pendant la période de la monarchie. Ces titres furent conservés après la chute de la monarchie mais n&#039;avaient plus aucune valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comtés====&lt;br /&gt;
* Comte de Crescentia&lt;br /&gt;
* Comte de Bhül &lt;br /&gt;
* Comte de Bhrone &lt;br /&gt;
* Comte de Valacar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duchés====&lt;br /&gt;
* Duc de Sedlych (détenu par le roi)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=S%C3%A9duchie&amp;diff=2499</id>
		<title>Séduchie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=S%C3%A9duchie&amp;diff=2499"/>
		<updated>2025-10-02T13:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Seduchie.png|300px|thumb|right|Carte de la Séduchie en l&#039;an 136. Les comtés sont en jaune et les duchés en bleu.]]&lt;br /&gt;
{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = Seduchie.png&lt;br /&gt;
 | légende          = Carte de la Séduchie en l&#039;an 136. Les comtés sont en jaune et les duchés en bleu.&lt;br /&gt;
 | type_formation   = Fondation de [[Bhrone]]&lt;br /&gt;
 | date_formation   = 0&lt;br /&gt;
 | type_formation2  = Proclamation de la Séduchie&lt;br /&gt;
 | date_formation2  = 72&lt;br /&gt;
 | type_formation3  = [[Guerre du Dernier Roi]]&lt;br /&gt;
 | date_formation3  = 138-156&lt;br /&gt;
 | type_formation4  = Chute de Bhrone&lt;br /&gt;
 | date_formation4  = 194&lt;br /&gt;
 | capitale 		= [[Crescentia]]&lt;br /&gt;
 | villes 			= [[Miuntuis]]&lt;br /&gt;
 | gentile 		= Séduchien&lt;br /&gt;
 | pop	 		=&lt;br /&gt;
 | pop_rang		=&lt;br /&gt;
 | densite 		=&lt;br /&gt;
 | x 			=&lt;br /&gt;
 | z 			=&lt;br /&gt;
 | superficie 		= &lt;br /&gt;
 | superficie_rang 	= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Séduchie est un état du centre d&#039;[[Aaradyl]], dont le système politique est une forme d&#039;oligarchie. C&#039;était une monarchie absolue jusqu&#039;en l&#039;an 136, date à laquelle eu lieu la rébellion  des comtés de l&#039;ouest. Suite à la défaite que subit le royaume en l&#039;an 156 lors de la guerre contre Queledryn, le royaume se délita et la Séduchie muta pour devenir une oligarchie. Le centre névralgique de la Séduchie est depuis toujours la cité de [[Bhrone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
=== Timeline ===&lt;br /&gt;
* 72: Fondation du royaume par Skarf Bhrone&lt;br /&gt;
* 93-&amp;gt;132 : Règne du bâtisseur Sedlord&lt;br /&gt;
* 138-&amp;gt;156 : Guerre contre Queledryn&lt;br /&gt;
* 156 : Délitement du Royaume. Instauration d&#039;une oligarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débuts du Royaume ( 72 - 93 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements de l&#039;an 69 vont amener à l&#039;abdication du pouvoir d&#039;Agtor. Le 51 Caldus de l&#039;an 69, alors qu&#039;il est en visite dans la cité de [[Siniath]], un incendie monstre éclate dans la cité et en détruit la moitié. Agtor, déjà âgé de 60 ans, est considérablement affaibli par cet événement et ne s&#039;en remettra jamais réellement. Il rentre à Bhrone dans la foulée et abdique le 30 Fridus de l&#039;an 69. L&#039;incendie a été déclenché par des séparatistes sinariens, non loin de la bâtisse dans laquelle séjournait Agtor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Bhrone est confié à Skarf, le fils d&#039;Agtor, alors âgé de 31 ans. Ce dernier comprit que l&#039;incendie de Siniath-Amar n&#039;était pas accidentel et visait clairement à porter atteinte à l&#039;autorité de Bhrone dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règne de Sedlord Bhrone (93 - 132)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedlord Bhrone arrive au pouvoir après que son père ait abdiqué. Comme prévu, il accède au trône à ses 20 ans. Son règne est long et florissant pour la cité, tandis que le reste du royaume reste livré à lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du point de vue de la politique intérieure, Sedlord va initier de nombreux travaux à Bhrone afin de rattraper le retard de la cité. En effet, à cette époque Bhrone avait accumulé un réel retard de développement urbain, et malgré le fait que la Séduchie reste une puissance de premier plan sur le vieux continent, sa force vient surtout de l&#039;unité de beaucoup de bourgs ou villages sous sa tutelle : Crescentia, Bhül, Ornate, Valacar, Siniath, Trask et Ispegrade. Durant tout le long du règne de Sedlord, les bâtisseurs de la cité s&#039;activent afin de réaliser la muraille est, permettant d&#039;améliorer ses défenses en un point faible du plateau. Les forts Ripper et d&#039;Abatür sont également rénovés, comptant respectivement 25 et 40 hommes. Le port de Bhrone, Sedlam, est fondé en l&#039;an 96. Sa fondation est un semi-échec, car aucun réel ouvrage militaire ne sera mis à flots durant le règne de Sedlord. Cela aura cependant permis à la cité de produire son propre poisson. Le Primus Ludus sort également de terre en l&#039;an 126, sous la tutelle du jeune [[perso:lanistas_makus|Lanistas Maküs]].&lt;br /&gt;
Dans le reste du royaume, le roi ne pourra empêcher l&#039;incendie d&#039;Arcadia en 122 qui raye le village de la carte et crée définitivement une vaste région sauvage en [[region:ordalinen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un point de vue extérieur, le règne de Sedlord s&#039;inscrit dans une ère de grands changements sur le vieux continent. En l&#039;an 104, la LDE est dissoute, marquant la fin d&#039;une ligue presque hégémonique sur le vieux continent. Sedlord va par la suite retirer la Séduchie de l&#039;Entente en 105, estimant qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une alliance sans aucun intérêt et que la Séduchie préfère poursuivre sa route seule. A partir de ce moment, des contacts sont de nouveau établis avec Waterchurch, car la Séduchie avait volontairement souhaité prendre de la distance avec Waterchurch étant donné qu&#039;elle avait rejoint la LDE.&lt;br /&gt;
Autrement, Sedlord connaîtra la mort du roi Thráin de Queledryn en 111 et l&#039;arrivée au pouvoir de Gomrik Târag, l&#039;étrange événement de l&#039;an 119, les tensions commerciales entre Koadlord et Fiord en 126 et l&#039;effondrement de l&#039;autorité de Nedam sur l&#039;île de Modrïba à partir de l&#039;an 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le règne de Sedlord Bhrone s&#039;inscrit dans la lignée directe de celui d&#039;Arthur. Il tenta, malgré la puissance de ses voisins, à conserver un certain prestige à Bhrone et à stabiliser en partie le royaume. Cependant, à sa mort en 132, ce semblant de stabilité éclate et le royaume se divise une nouvelle fois entre ses différents enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Complot de Gifuma et Instabilités ( 132 - 138 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedlord Bhrone avait réussit à apporter un semblant de stabilité en Séduchie, et à sa mort le royaume va à nouveau se diviser, mais de façon plus durable. En l&#039;an 133, Agtor II est couronné à Bhrone, mais ce dernier, étant d&#039;un tempérament peu autoritaire, va éprouver des difficultés à imposer sa légitimé à régner. Fratis Bhrone, fils de Sedlord, demi-frère d&#039;Agtor II, va organiser un mouvement rebelle dans l&#039;ouest de la Séduchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 134, Fratis fonde la Sinarie et réclame l&#039;indépendance de son comté. Agtor II n&#039;a pas les moyens de répondre à la rébellion, et quelques mois plus tard, c&#039;est Trask, puis Ispegrade qui se rebellent contre l&#039;autorité de Bhrone. Les principales causes des rébellions sont : absence d&#039;un sentiment d&#039;appartenance à la Séduchie, grande pauvreté et éloignement de Bhrone. En l&#039;an 136, sous la pression des comtes rebelles, Agtor II est contraint d&#039;accorder plus de pouvoir à ces derniers. Le régime politique de la Séduchie change alors et s&#039;oriente plus vers une **monarchie féodale**. Concrètement, cela permet aux comtes de lever une armée et [].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;Agtor cherche des soutiens auprès de la cité de Nedam, avec qui Bhrone a toujours eu des relations amicales, il meurt empoissoné lors du [[histoire:complot_de_gifuma|complot_de_gifuma]]. Fratis Bhrone en profite alors pour s&#039;imposer comme le nouveau roi de Séduchie, il en devient le quatrième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre du dernier roi ( 146 - 156 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé : [[Guerre du Dernier Roi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perte de puissance ( 156 à aujourd&#039;hui )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la mort de Fratis Bhrone, personne n&#039;a la capacité pour unifier une nouvelle fois le royaume, et ce dernier se délite dès la sortie de la guerre. Les comtés de Sinarie et de Trask deviennent indépendants, et Ornate devient indépendant par traité. La Séduchie perd près de la moitié de son territoire, et environ 1/5ème de sa population, Bhrone restant le coeur démographique du pays. La dynastie &amp;quot;Bhrone&amp;quot; s&#039;éteint alors après 160 ans de règne sur la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la lignée de la monarchie, deux familles importantes de la cité investissent le quartier fortifié et tentent de rétablir un état. Ce sont les familles Knarr et Ygjal. Malgré leurs efforts, la guerre a durablement impacté la cité et fait de nombreux morts. Bhrone mis 15 berges avant de retrouver le même nombre d&#039;habitants qu&#039;avant la guerre, de nombreuses familles ont été détruites et la disette touche les habitants les plus pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politique==&lt;br /&gt;
===Liste des rois de Séduchie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 72 - 93 : Skarf Bhrone (31 - 97) &lt;br /&gt;
* 93 - 132 : Sedlord Bhrone (73 - 132) &lt;br /&gt;
* 133 - 138 : Agtor II (109 - 138) &lt;br /&gt;
* 138 - 156 : Fratis Bhrone (103 - 156)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titres vassaux du royaume de Séduchie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les titres présentés ici étaient distribués par le roi pendant la période de la monarchie. Ces titres furent conservés après la chute de la monarchie mais n&#039;avaient plus aucune valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comtés====&lt;br /&gt;
* Comte de Crescentia&lt;br /&gt;
* Comte de Bhül &lt;br /&gt;
* Comte de Bhrone &lt;br /&gt;
* Comte de Valacar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duchés====&lt;br /&gt;
* Duc de Sedlych (détenu par le roi)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox/Pays&amp;diff=2498</id>
		<title>Modèle:Infobox/Pays</title>
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		<updated>2025-10-02T13:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre&lt;br /&gt;
 | {{{nom|{{PAGENAME}}}}}|E1E1E1|map&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image&lt;br /&gt;
 | {{{image|}}}|{{{légende|}}}|280&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Sous-titre&lt;br /&gt;
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 | Coordonnées|{{#if: {{{x|}}}{{{z|}}}|[https://aknotl.fr/map/?worldname=aknotl&amp;amp;mapname=flat&amp;amp;zoom=5&amp;amp;x={{{x|}}}&amp;amp;y=64&amp;amp;z={{{z|}}} {{{x|}}};{{{z|}}}]}}&lt;br /&gt;
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{{Infobox/Fin}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce modèle d&#039;infobox est à utiliser pour l&#039;ensemble des pages de pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntaxe ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom            		= xxx&lt;br /&gt;
 | image          		= xxx.png&lt;br /&gt;
 | légende        		= xxx&lt;br /&gt;
 | type_formation = xxx&lt;br /&gt;
 | date_formation = xxx&lt;br /&gt;
 | capitale 		= xxx&lt;br /&gt;
 | villes 			= xxx&lt;br /&gt;
 | gentile 		= xxx&lt;br /&gt;
 | pop	 		= xxx&lt;br /&gt;
 | pop_rang		= xxx&lt;br /&gt;
 | densite 		= xxx&lt;br /&gt;
 | x 			= xxx&lt;br /&gt;
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 | superficie 		= xxx&lt;br /&gt;
 | superficie_rang 	= xxx&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;nom&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Titre de l&#039;infobox (par défaut le nom de la page).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;image&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Image illustration du pays ou blason.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;légende&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Légende de l&#039;image.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;villes&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Villes principales du pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;gentile&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Gentilé des habitants.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;pop&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Nombre de personnes habitants le pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;pop_rang&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Classement du pays (superficie).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;densite&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Densité de population (non nécessaire si pop et superficie sont fournis).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Coordonnées x approximative du centre du pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Coordonnées z approximative du centre du pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;superficie&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Superficie du pays (km²).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;superficie_rang&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Classement du pays (superficie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom                = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
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 | légende          = Bhrone, ville principale du pays&lt;br /&gt;
| villes                 = EXTRACTION ?&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résultat :&lt;br /&gt;
{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom                = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Méta-Modèles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<title>Modèle:Infobox/Pays</title>
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		<updated>2025-10-02T13:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre&lt;br /&gt;
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 | Géographie&lt;br /&gt;
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 | Capitale |{{{capitale|}}}&lt;br /&gt;
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{{Infobox/Fin}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Ce modèle d&#039;infobox est à utiliser pour l&#039;ensemble des pages de pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntaxe ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom            		= xxx&lt;br /&gt;
 | image          		= xxx.png&lt;br /&gt;
 | légende        		= xxx&lt;br /&gt;
 | villes 			= xxx&lt;br /&gt;
| gentile 		= xxx&lt;br /&gt;
| pop	 		= xxx&lt;br /&gt;
 | pop_rang		= xxx&lt;br /&gt;
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 | x 			= xxx&lt;br /&gt;
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 | superficie 		= xxx&lt;br /&gt;
 | superficie_rang 	= xxx&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;nom&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Titre de l&#039;infobox (par défaut le nom de la page).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;image&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Image illustration du pays ou blason.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;légende&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Légende de l&#039;image.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;villes&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Villes principales du pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;gentile&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Gentilé des habitants.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;pop&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Nombre de personnes habitants le pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;pop_rang&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Classement du pays (superficie).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;densite&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Densité de population (non nécessaire si pop et superficie sont fournis).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Coordonnées x approximative du centre du pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Coordonnées z approximative du centre du pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;superficie&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Superficie du pays (km²).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;superficie_rang&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Classement du pays (superficie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom                = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image             = Bhrone_1_an_181.png&lt;br /&gt;
 | légende          = Bhrone, ville principale du pays&lt;br /&gt;
| villes                 = EXTRACTION ?&lt;br /&gt;
 | gentile            = Sedléen&lt;br /&gt;
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 | superficie         = {{Pays/Superficie|{{BASEPAGENAME}}}} &lt;br /&gt;
 | superficie_rang    = {{Pays/Superficie_rang|{{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résultat :&lt;br /&gt;
{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom                = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image              = Bhrone_1_an_181.png&lt;br /&gt;
 | légende            = Bhrone, ville principale du pays&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Méta-Modèles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=S%C3%A9duchie&amp;diff=2496</id>
		<title>Séduchie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=S%C3%A9duchie&amp;diff=2496"/>
		<updated>2025-10-02T13:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Seduchie.png|300px|thumb|right|Carte de la Séduchie en l&#039;an 136. Les comtés sont en jaune et les duchés en bleu.]]&lt;br /&gt;
{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = Seduchie.png&lt;br /&gt;
 | légende          = Carte de la Séduchie en l&#039;an 136. Les comtés sont en jaune et les duchés en bleu.&lt;br /&gt;
 | type_formation   = Fondation de [[Bhrone]]&lt;br /&gt;
 | date_formation   = 0&lt;br /&gt;
 | type_formation2  = Proclamation de la Séduchie&lt;br /&gt;
 | date_formation2  = 72&lt;br /&gt;
 | type_formation3  = [[Guerre du Dernier Roi]]&lt;br /&gt;
 | date_formation3  = 138-156&lt;br /&gt;
 | type_formation4  = Chute de Bhrone&lt;br /&gt;
 | date_formation4  = 194&lt;br /&gt;
 | villes 			= [[Crescentia]], [[Miuntuis]]&lt;br /&gt;
 | gentile 		= Séduchien&lt;br /&gt;
 | pop	 		=&lt;br /&gt;
 | pop_rang		=&lt;br /&gt;
 | densite 		=&lt;br /&gt;
 | x 			=&lt;br /&gt;
 | z 			=&lt;br /&gt;
 | superficie 		= &lt;br /&gt;
 | superficie_rang 	= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Séduchie est un état du centre d&#039;[[Aaradyl]], dont le système politique est une forme d&#039;oligarchie. C&#039;était une monarchie absolue jusqu&#039;en l&#039;an 136, date à laquelle eu lieu la rébellion  des comtés de l&#039;ouest. Suite à la défaite que subit le royaume en l&#039;an 156 lors de la guerre contre Queledryn, le royaume se délita et la Séduchie muta pour devenir une oligarchie. Le centre névralgique de la Séduchie est depuis toujours la cité de [[Bhrone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
=== Timeline ===&lt;br /&gt;
* 72: Fondation du royaume par Skarf Bhrone&lt;br /&gt;
* 93-&amp;gt;132 : Règne du bâtisseur Sedlord&lt;br /&gt;
* 138-&amp;gt;156 : Guerre contre Queledryn&lt;br /&gt;
* 156 : Délitement du Royaume. Instauration d&#039;une oligarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Débuts du Royaume ( 72 - 93 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements de l&#039;an 69 vont amener à l&#039;abdication du pouvoir d&#039;Agtor. Le 51 Caldus de l&#039;an 69, alors qu&#039;il est en visite dans la cité de [[Siniath]], un incendie monstre éclate dans la cité et en détruit la moitié. Agtor, déjà âgé de 60 ans, est considérablement affaibli par cet événement et ne s&#039;en remettra jamais réellement. Il rentre à Bhrone dans la foulée et abdique le 30 Fridus de l&#039;an 69. L&#039;incendie a été déclenché par des séparatistes sinariens, non loin de la bâtisse dans laquelle séjournait Agtor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pouvoir de Bhrone est confié à Skarf, le fils d&#039;Agtor, alors âgé de 31 ans. Ce dernier comprit que l&#039;incendie de Siniath-Amar n&#039;était pas accidentel et visait clairement à porter atteinte à l&#039;autorité de Bhrone dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Règne de Sedlord Bhrone (93 - 132)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedlord Bhrone arrive au pouvoir après que son père ait abdiqué. Comme prévu, il accède au trône à ses 20 ans. Son règne est long et florissant pour la cité, tandis que le reste du royaume reste livré à lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du point de vue de la politique intérieure, Sedlord va initier de nombreux travaux à Bhrone afin de rattraper le retard de la cité. En effet, à cette époque Bhrone avait accumulé un réel retard de développement urbain, et malgré le fait que la Séduchie reste une puissance de premier plan sur le vieux continent, sa force vient surtout de l&#039;unité de beaucoup de bourgs ou villages sous sa tutelle : Crescentia, Bhül, Ornate, Valacar, Siniath, Trask et Ispegrade. Durant tout le long du règne de Sedlord, les bâtisseurs de la cité s&#039;activent afin de réaliser la muraille est, permettant d&#039;améliorer ses défenses en un point faible du plateau. Les forts Ripper et d&#039;Abatür sont également rénovés, comptant respectivement 25 et 40 hommes. Le port de Bhrone, Sedlam, est fondé en l&#039;an 96. Sa fondation est un semi-échec, car aucun réel ouvrage militaire ne sera mis à flots durant le règne de Sedlord. Cela aura cependant permis à la cité de produire son propre poisson. Le Primus Ludus sort également de terre en l&#039;an 126, sous la tutelle du jeune [[perso:lanistas_makus|Lanistas Maküs]].&lt;br /&gt;
Dans le reste du royaume, le roi ne pourra empêcher l&#039;incendie d&#039;Arcadia en 122 qui raye le village de la carte et crée définitivement une vaste région sauvage en [[region:ordalinen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;un point de vue extérieur, le règne de Sedlord s&#039;inscrit dans une ère de grands changements sur le vieux continent. En l&#039;an 104, la LDE est dissoute, marquant la fin d&#039;une ligue presque hégémonique sur le vieux continent. Sedlord va par la suite retirer la Séduchie de l&#039;Entente en 105, estimant qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une alliance sans aucun intérêt et que la Séduchie préfère poursuivre sa route seule. A partir de ce moment, des contacts sont de nouveau établis avec Waterchurch, car la Séduchie avait volontairement souhaité prendre de la distance avec Waterchurch étant donné qu&#039;elle avait rejoint la LDE.&lt;br /&gt;
Autrement, Sedlord connaîtra la mort du roi Thráin de Queledryn en 111 et l&#039;arrivée au pouvoir de Gomrik Târag, l&#039;étrange événement de l&#039;an 119, les tensions commerciales entre Koadlord et Fiord en 126 et l&#039;effondrement de l&#039;autorité de Nedam sur l&#039;île de Modrïba à partir de l&#039;an 128.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le règne de Sedlord Bhrone s&#039;inscrit dans la lignée directe de celui d&#039;Arthur. Il tenta, malgré la puissance de ses voisins, à conserver un certain prestige à Bhrone et à stabiliser en partie le royaume. Cependant, à sa mort en 132, ce semblant de stabilité éclate et le royaume se divise une nouvelle fois entre ses différents enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Complot de Gifuma et Instabilités ( 132 - 138 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedlord Bhrone avait réussit à apporter un semblant de stabilité en Séduchie, et à sa mort le royaume va à nouveau se diviser, mais de façon plus durable. En l&#039;an 133, Agtor II est couronné à Bhrone, mais ce dernier, étant d&#039;un tempérament peu autoritaire, va éprouver des difficultés à imposer sa légitimé à régner. Fratis Bhrone, fils de Sedlord, demi-frère d&#039;Agtor II, va organiser un mouvement rebelle dans l&#039;ouest de la Séduchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 134, Fratis fonde la Sinarie et réclame l&#039;indépendance de son comté. Agtor II n&#039;a pas les moyens de répondre à la rébellion, et quelques mois plus tard, c&#039;est Trask, puis Ispegrade qui se rebellent contre l&#039;autorité de Bhrone. Les principales causes des rébellions sont : absence d&#039;un sentiment d&#039;appartenance à la Séduchie, grande pauvreté et éloignement de Bhrone. En l&#039;an 136, sous la pression des comtes rebelles, Agtor II est contraint d&#039;accorder plus de pouvoir à ces derniers. Le régime politique de la Séduchie change alors et s&#039;oriente plus vers une **monarchie féodale**. Concrètement, cela permet aux comtes de lever une armée et [].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;Agtor cherche des soutiens auprès de la cité de Nedam, avec qui Bhrone a toujours eu des relations amicales, il meurt empoissoné lors du [[histoire:complot_de_gifuma|complot_de_gifuma]]. Fratis Bhrone en profite alors pour s&#039;imposer comme le nouveau roi de Séduchie, il en devient le quatrième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre du dernier roi ( 146 - 156 )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article détaillé : [[Guerre du Dernier Roi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perte de puissance ( 156 à aujourd&#039;hui )===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la mort de Fratis Bhrone, personne n&#039;a la capacité pour unifier une nouvelle fois le royaume, et ce dernier se délite dès la sortie de la guerre. Les comtés de Sinarie et de Trask deviennent indépendants, et Ornate devient indépendant par traité. La Séduchie perd près de la moitié de son territoire, et environ 1/5ème de sa population, Bhrone restant le coeur démographique du pays. La dynastie &amp;quot;Bhrone&amp;quot; s&#039;éteint alors après 160 ans de règne sur la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la lignée de la monarchie, deux familles importantes de la cité investissent le quartier fortifié et tentent de rétablir un état. Ce sont les familles Knarr et Ygjal. Malgré leurs efforts, la guerre a durablement impacté la cité et fait de nombreux morts. Bhrone mis 15 berges avant de retrouver le même nombre d&#039;habitants qu&#039;avant la guerre, de nombreuses familles ont été détruites et la disette touche les habitants les plus pauvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politique==&lt;br /&gt;
===Liste des rois de Séduchie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 72 - 93 : Skarf Bhrone (31 - 97) &lt;br /&gt;
* 93 - 132 : Sedlord Bhrone (73 - 132) &lt;br /&gt;
* 133 - 138 : Agtor II (109 - 138) &lt;br /&gt;
* 138 - 156 : Fratis Bhrone (103 - 156)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titres vassaux du royaume de Séduchie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les titres présentés ici étaient distribués par le roi pendant la période de la monarchie. Ces titres furent conservés après la chute de la monarchie mais n&#039;avaient plus aucune valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comtés====&lt;br /&gt;
* Comte de Crescentia&lt;br /&gt;
* Comte de Bhül &lt;br /&gt;
* Comte de Bhrone &lt;br /&gt;
* Comte de Valacar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Duchés====&lt;br /&gt;
* Duc de Sedlych (détenu par le roi)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox/Pays&amp;diff=2495</id>
		<title>Modèle:Infobox/Pays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox/Pays&amp;diff=2495"/>
		<updated>2025-10-02T13:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Ajout de la partie histoire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre&lt;br /&gt;
 | {{{nom|{{PAGENAME}}}}}|E1E1E1|map&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image&lt;br /&gt;
 | {{{image|}}}|{{{légende|}}}|280&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Sous-titre&lt;br /&gt;
 | Général&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle&lt;br /&gt;
 | Gentilé|{{{gentile|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle&lt;br /&gt;
 | Population|{{#if: {{{pop|}}}|{{{pop|}}} hab. {{#if: {{{pop_rang|}}}|({{{pop_rang|}}})|}}|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{date_formation|}}}{{{date_formation2|}}}{{{date_formation3|}}}{{{date_formation4|}}}{{{date_formation5|}}}{{{date_formation6|}}}{{{date_formation7|}}}{{{date_formation8|}}}{{{date_formation9|}}}{{{date_formation10|}}}{{{date_formation11|}}}{{{date_formation12|}}}{{{date_formation13|}}}{{{date_formation14|}}}{{{date_formation15|}}}{{{date_formation16|}}}{{{date_formation17|}}}{{{date_formation18|}}}{{{date_formation19|}}}{{{date_formation20|}}}{{{date_formation21|}}}{{{date_formation22|}}}{{{date_formation23|}}}{{{date_formation24|}}}{{{date_formation25|}}}|&lt;br /&gt;
{{Infobox/Sous-titre&lt;br /&gt;
 | Histoire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation|}}}|{{{date_formation|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation2|}}}|{{{date_formation2|}}}}}&lt;br /&gt;
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{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation6|}}}|{{{date_formation6|}}}}}&lt;br /&gt;
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{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation8|}}}|{{{date_formation8|}}}}}&lt;br /&gt;
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{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation12|}}}|{{{date_formation12|}}}}}&lt;br /&gt;
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{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation15|}}}|{{{date_formation15|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation16|}}}|{{{date_formation16|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation17|}}}|{{{date_formation17|}}}}}&lt;br /&gt;
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{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation19|}}}|{{{date_formation19|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation20|}}}|{{{date_formation20|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation21|}}}|{{{date_formation21|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation22|}}}|{{{date_formation22|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation23|}}}|{{{date_formation23|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation24|}}}|{{{date_formation24|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|{{{type_formation25|}}}|{{{date_formation25||}}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Sous-titre&lt;br /&gt;
 | Géographie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle&lt;br /&gt;
 | Villes du pays|{{{villes|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle&lt;br /&gt;
 | Superficie|{{#if: {{{superficie|}}}|{{{superficie|}}} km² {{#if: {{{superficie_rang|}}}|({{{superficie_rang|}}})|}}|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{pop|}}}{{{superficie|}}} &lt;br /&gt;
 | {{Infobox/Ligne mixte optionnelle&lt;br /&gt;
    | Densité|{{#expr: {{{pop|}}}/{{{superficie|}}} round 2|}} hab./km²&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Ce modèle d&#039;infobox est à utiliser pour l&#039;ensemble des pages de pays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntaxe ==&lt;br /&gt;
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 | nom            		= xxx&lt;br /&gt;
 | image          		= xxx.png&lt;br /&gt;
 | légende        		= xxx&lt;br /&gt;
 | villes 			= xxx&lt;br /&gt;
| gentile 		= xxx&lt;br /&gt;
| pop	 		= xxx&lt;br /&gt;
 | pop_rang		= xxx&lt;br /&gt;
 | densite 		= xxx&lt;br /&gt;
 | x 			= xxx&lt;br /&gt;
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 | superficie 		= xxx&lt;br /&gt;
 | superficie_rang 	= xxx&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;nom&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Titre de l&#039;infobox (par défaut le nom de la page).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;image&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Image illustration du pays ou blason.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;légende&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Légende de l&#039;image.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;villes&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Villes principales du pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;gentile&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Gentilé des habitants.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;pop&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Nombre de personnes habitants le pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;pop_rang&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Classement du pays (superficie).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;densite&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Densité de population (non nécessaire si pop et superficie sont fournis).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Coordonnées x approximative du centre du pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Coordonnées z approximative du centre du pays.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;superficie&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Superficie du pays (km²).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;superficie_rang&amp;lt;/code&amp;gt; (facultatif) – Classement du pays (superficie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom                = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image             = Bhrone_1_an_181.png&lt;br /&gt;
 | légende          = Bhrone, ville principale du pays&lt;br /&gt;
| villes                 = EXTRACTION ?&lt;br /&gt;
 | gentile            = Sedléen&lt;br /&gt;
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 | superficie         = {{Pays/Superficie|{{BASEPAGENAME}}}} &lt;br /&gt;
 | superficie_rang    = {{Pays/Superficie_rang|{{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résultat :&lt;br /&gt;
{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom                = {{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image              = Bhrone_1_an_181.png&lt;br /&gt;
 | légende            = Bhrone, ville principale du pays&lt;br /&gt;
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 | gentile            = Sedléen&lt;br /&gt;
 | pop                = {{Pays/Population|{{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
 | pop_rang           = {{Pays/Population_rang|{{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Méta-Modèles]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Empire_de_K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2494</id>
		<title>Empire de Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Empire_de_K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2494"/>
		<updated>2025-10-02T12:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom            		= {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image          		= &lt;br /&gt;
 | légende        		= &lt;br /&gt;
 | villes 			= Käßen, Müßen&lt;br /&gt;
 | gentile 		= Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop	 		=&lt;br /&gt;
 | pop_rang		=&lt;br /&gt;
 | densite 		=&lt;br /&gt;
 | x 			=&lt;br /&gt;
 | z 			=&lt;br /&gt;
 | superficie 		= &lt;br /&gt;
 | superficie_rang 	= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;Empire de Käßen est une entité politique ayant été fondé pendant le dernier siècle des [[Temps Anciens]] et ayant perduré pendant toute la [[Première Ère]]. Son effondrement, simultané avec celui de [[Bhrone]], est l&#039;une des conséquence du début de la [[Deuxième Ère]]. Cette chute découle d&#039;une longue période de déclin mêlant incursions Raksas, peste, et instabilités climatiques et politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;origine des Käßéens remonte à la [[Migration des hommes des temps anciens]], quand un groupe d&#039;hommes décide de bifurquer de la caravane et de monter vers le Nord, dans la région de [[Kißen Rättgàn]]. Ils fondent alors la ville de [[Käßen]] en -384. Un peu plus tard, d&#039;autres hommes des migrations vers Accalmie et Kaïsaï refuseront de partir plus vers le Nord et iront à Käßen où le climat est plus clément. Cette population se fera appeler les Väßli (les autres), s&#039;opposant ainsi aux Käßli (les fondateurs), et sera stigmatisée tout le long de l&#039;histoire de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käßen développe une culture originale et en autarcie vis-à-vis des autres cultures humaines sur [[Aaradyl]]. Paradoxalement, la ville est moins sujette aux incursions Raksas qu&#039;[[Accalmie]], principalement car les principaux foyers Raksas à cette époque se trouvent en [[Regin&#039;da]] et dans la [[Vallée de la Raskare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une phase de développement de la mine par les élites sous Nostro II, Nostro III amorce une phase d&#039;exploration et de colonisation qui durera pendant quelques siècles. Müßen est fondé en -200 comme avant-poste pendant cette période. Après l&#039;identification de la menace que constituent les Raksas, Nostro III fait ériger les murailles autour de Käßen pour défendre la ville en cas d&#039;incursion. Ces murailles seront bien vite inutiles, car après la défaite des Raksas en -164 à Accalmie, les terres incultes à l&#039;ouest de Käßen deviennent plus calmes pour un temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette période de calme est propice à l&#039;expansion, et le roi Nostro IV nouvellement couronné, octroie de nombreuses chartes coloniales dans les régions alentours. Il promet aux colons qu&#039;ils seront exemptés d&#039;impôts pendant 50 ans, à condition qu&#039;ils portent la bannière de Käßen dans les territoires où ils s&#039;installent. Les foyers créés à cette période sont [[Hüßen]] et [[Räßen]] en Kißen Rättgàn, [[Vräßen]] dans la région de [[Müßen]], [[Süßen]] et [[Cöten]] en [[Rekin&#039;da]]. De forts liens commerciaux se créent également avec Accalmie sous le règne de la dynastie Vifort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit une période de croissance et d&#039;expansion jusqu&#039;à environ l&#039;an -70. Cette période est marquée par un regain de l&#039;activité Raksa dans l&#039;est. En -60, Nostro V décède, et l&#039;autorité de Nostro VI est contestée par la guilde des explorateurs. Une guerre civile s&#039;enclenche, aboutissant à la victoire de Nostro VI et à l&#039;exil des familles d&#039;explorateurs. Ces derniers fondent la ville de [[Myßen]] au bord du lac de Gélise. Nostro VI, fort de cette victoire, proclame l&#039;Empire en Demeter -64. Une politique de grands travaux se met en place, pavage des routes entre les différentes colonies, construction de ponts, creusements de nouveaux quartiers résidentiels sous la Tour de Knra à Käßen, extension du quartier militaire et création d&#039;un port à Köten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la suite de la chute de la dynastie des Vifort à Accalmie en -55, l&#039;[[Empire Raskari]] se forme et devient une grande source de nuisances, tant pour Accalmie que pour Käßen. Nostro VI est un empereur énergique qui ne cède rien face à l&#039;ennemi. Son successeur Nostro VII est un piètre dirigeant, et tout l&#039;héritage construit par son père va être annihilé pendant son règne. Certains habitants de Köten fondent la colonie de Naßön ([[Naphön]] dans le parler de l&#039;ouest), mais le règne est entaché par le [[massacre de Bleuniek]] et la création de la [[Ligue Défensive de l&#039;Est]] qui est un véritable fiasco. Le règne se termine dans le sang, les nobles de Myßen tentent de marcher sur Käßen pour laver l&#039;exil imposé par Nostro VI, mais c&#039;est un échec, et la révolte se transforme en bain de sang. Nostro VII meurt quelques années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de Nostro VIII, l&#039;Empire se perd dans sa diplomatie, rejoignant l&#039;[[Entente]], agitant la menace de l&#039;Est auprès des autres grandes nations. Les diplomates de Käßen se joignent à certaines réunions d&#039;Accalmie ou des [[Cités Palardes]] sans invitation. Nostro VIII identifie mal les deux problèmes de l&#039;Empire, qui sont les divisions internes et la présence des Raksas qui recommencent à semer le trouble à partir de l&#039;an 100. Deux événements cristallisent cette tendance : Naphön déclare son indépendance en 104, et Köten est mise à sac par les Raksas en 110. La tendance se poursuivra tout le long du siècle, une à une, toutes les colonies sont incendiées par les Raksas. Süßen en 106, Köten en 110, Hüßen en 116, Vräßen en 123, Myßen en 137. Müßen, point de défense stratégique, tombe en 149. A partir de là, Käßen sera coupée du monde, et aucune nation ne viendra aider la cité à se battre contre les Raksas. Käßen subit la peste de 184, et en 194, la ville est mise à sac par les Raksas. On ne sait pas ce qu&#039;il advient de l&#039;Empereur Nostro VIII, on raconte que lui et sa garde rapprochée on vaillamment combattu, piégés dans le 7ème hall. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, on compte deux survivants du massacre des Raksas : Nissöph Karlsen et Mïa Ditlin. Nissöph se serait rendu à Naphön, pensant que le village existerait toujours. Il aurait alors pleuré dans les ruines du village, dévasté par les pillages et la peste. Il réside maintenant à [[Queledryn-Dhal]]. Mïa aurait quant à elle trouvé refuge à Accalmie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Empire_de_K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2493</id>
		<title>Empire de Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Empire_de_K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2493"/>
		<updated>2025-10-01T14:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom            		= {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image          		= &lt;br /&gt;
 | légende        		= &lt;br /&gt;
 | villes 			= Käßen, Müßen&lt;br /&gt;
 | gentile 		= Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop	 		=&lt;br /&gt;
 | pop_rang		=&lt;br /&gt;
 | densite 		=&lt;br /&gt;
 | x 			=&lt;br /&gt;
 | z 			=&lt;br /&gt;
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 | superficie_rang 	= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;Empire de Käßen est une entité politique ayant été fondé pendant le dernier siècle des [[Temps Anciens]] et ayant perduré pendant toute la [[Première Ère]]. Son effondrement, simultané avec celui de [[Bhrone]], est l&#039;une des conséquence du début de la [[Deuxième Ère]]. Cette chute découle d&#039;une longue période de déclin mêlant incursions Raksas, peste, et instabilités climatiques et politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;origine des Käßéens remonte à la [[Migration des hommes des temps anciens]], quand un groupe d&#039;hommes décide de bifurquer de la caravane et de monter vers le Nord, dans la région de [[Kißen Rättgàn]]. Ils fondent alors la ville de [[Käßen]] en -384. Un peu plus tard, d&#039;autres hommes des migrations vers Accalmie et Kaïsaï refuseront de partir plus vers le Nord et iront à Käßen où le climat est plus clément. Cette population se fera appeler les Väßli (les autres), s&#039;opposant ainsi aux Käßli (les fondateurs), et sera stigmatisée tout le long de l&#039;histoire de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käßen développe une culture originale et en autarcie vis-à-vis des autres cultures humaines sur [[Aaradyl]]. Paradoxalement, la ville est moins sujette aux incursions Raksas qu&#039;[[Accalmie]], principalement car les principaux foyers Raksas à cette époque se trouvent en [[Regin&#039;da]] et dans la [[Vallée de la Raskare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une phase de développement de la mine par les élites sous Nostro II, Nostro III amorce une phase d&#039;exploration et de colonisation qui durera pendant quelques siècles. Müßen est fondé en -200 comme avant-poste pendant cette période. Après l&#039;identification de la menace que constituent les Raksas, Nostro III fait ériger les murailles autour de Käßen pour défendre la ville en cas d&#039;incursion. Ces murailles seront bien vite inutiles, car après la défaite des Raksas en -164 à Accalmie, les terres incultes à l&#039;ouest de Käßen deviennent plus calmes pour un temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette période de calme est propice à l&#039;expansion, et le roi Nostro IV nouvellement couronné, octroie de nombreuses chartes coloniales dans les régions alentours. Il promet aux colons qu&#039;ils seront exemptés d&#039;impôts pendant 50 ans, à condition qu&#039;ils portent la bannière de Käßen dans les territoires où ils s&#039;installent. Les foyers créés à cette période sont [[Hüßen]] et [[Räßen]] en Kißen Rättgàn, [[Vräßen]] dans la région de [[Müßen]], [[Süßen]] et [[Cöten]] en [[Rekin&#039;da]]. De forts liens commerciaux se créent également avec Accalmie sous le règne de la dynastie Vifort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit une période de croissance et d&#039;expansion jusqu&#039;à environ l&#039;an -70. Cette période est marquée par un regain de l&#039;activité Raksa dans l&#039;est. En -60, Nostro V décède, et l&#039;autorité de Nostro VI est contestée par la guilde des explorateurs. Une guerre civile s&#039;enclenche, aboutissant à la victoire de Nostro VI et à l&#039;exil des familles d&#039;explorateurs. Ces derniers fondent la ville de [[Myßen]] au bord du lac de Gélise. Nostro VI, fort de cette victoire, proclame l&#039;Empire en Demeter -64. Une politique de grands travaux se met en place, pavage des routes entre les différentes colonies, construction de ponts, creusements de nouveaux quartiers résidentiels sous la Tour de Knra à Käßen, extension du quartier militaire et création d&#039;un port à Köten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la suite de la chute de la dynastie des Vifort à Accalmie en -55, l&#039;[[Empire Raskari]] se forme et devient une grande source de nuisances, tant pour Accalmie que pour Käßen. Nostro VI est un empereur énergique qui ne cède rien face à l&#039;ennemi. Son successeur Nostro VII est un piètre dirigeant, et tout l&#039;héritage construit par son père va être annihilé pendant son règne. Certains habitants de Köten fondent la colonie de Naßön ([[Naphön]] dans le parler de l&#039;ouest), mais le règne est entaché par le [[massacre de Bleuniek]] et la création de la [[Ligue Défensive de l&#039;Est]] qui est un véritable fiasco. Le règne se termine dans le sang, les nobles de Myßen tentent de marcher sur Käßen pour laver l&#039;exil imposé par Nostro VI, mais c&#039;est un échec, et la révolte se transforme en bain de sang. Nostro VII meurt quelques années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de Nostro VIII, l&#039;Empire se perd dans sa diplomatie, rejoignant l&#039;[[Entente]], agitant la menace de l&#039;Est auprès des autres grandes nations. Les diplomates de Käßen se joignent à certaines réunions d&#039;Accalmie ou des [[Cités Palardes]] sans invitation. Nostro VIII identifie mal les deux problèmes de l&#039;Empire, qui sont les divisions internes et la présence des Raksas qui recommencent à semer le trouble à partir de l&#039;an 100. Deux événements cristallisent cette tendance : Naphön déclare son indépendance en 104, et Köten est mise à sac par les Raksas en 110. La tendance se poursuivra tout le long du siècle, une à une, toutes les colonies sont incendiées par les Raksas. Süßen en 106, Köten en 110, Hüßen en 116, Vräßen en 123, Myßen en 137. Müßen, point de défense stratégique, tombe en 149. A partir de là, Käßen sera coupée du monde, et aucune nation ne viendra aider la cité à se battre contre les Raksas. Käßen subit la peste de 184, et en 194, la ville est mise à sac par les Raksas. La ville tombe la même année que Bhrone.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2492</id>
		<title>Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2492"/>
		<updated>2025-10-01T14:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|article manquant de cohérence avec lui-même et avec l&#039;univers d&#039;Aknotl|warn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = &lt;br /&gt;
 | légende          = La porte de la cité de Käßen dans la région de Kißen Rättgàn&lt;br /&gt;
 | type_formation   = &lt;br /&gt;
 | date_formation   = &lt;br /&gt;
 | region           = [[Kißen Rättgàn]]&lt;br /&gt;
 | fleuve           = &lt;br /&gt;
 | geo_extra        = &lt;br /&gt;
 | x                = 3970&lt;br /&gt;
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 | type_dirigeant   = &lt;br /&gt;
 | dirigeant        = Krignä Nostro&lt;br /&gt;
 | gentile          = Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop              = &lt;br /&gt;
 | culture          = &lt;br /&gt;
 | religion         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Historique de la construction de la ville==&lt;br /&gt;
===Nostro I (-384 &amp;gt; -299)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Käßen a commencé à se développer aux alentours de l&#039;an -384. &lt;br /&gt;
L&#039;exploitation des minerais présents dans la montagne crée un premier réseau de galeries similaire à un gruyère, en dessous du mont Taïrhin / Taï-Rin / Tarhein (créer un nom qui sonne Kässéen, dérivé de Tiarin, dieu de la terre dans le panthéon primordial). Pendant ce temps, des maisons en bois se développent dans toute la prairie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En -380, Nostro I a l&#039;idée d&#039;utiliser la montagne pour créer sa demeure. Il érige un pont par dessus la rivière XX et ouvre la montagne. Derrière la porte, il crée le 1er hall, soutenu par un jeu de huit colonnes. Par la suite, ce hall deviendra un poste de garde contrôlant les entrées et sorties de la ville souterraines. Dans un premier temps, Nostro I y installe ses quartiers et toutes les commodités pour y vivre confortablement.&lt;br /&gt;
Le 1er hall sert de refuge aux habitants de la ville extérieure lors des rudes hivers de -360, -358, -355 et -354.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ces périodes de grand froid, les guildes sont créées pour organiser les travailleurs et les marchandises. Ces guildes, développant une certaine autonomie et décentralisant le pouvoir, acquièrent un certain prestige et commencent eux aussi à creuser la montagne.&lt;br /&gt;
En -349, la guilde des mineurs prend possession des galeries creusées par les mineurs pour extraire les minerais. Ces galeries se trouvent légèrement au nord de l&#039;entrée de Nostro I et du 1er hall.&lt;br /&gt;
En -345, la guilde des maçons, n&#039;ayant par reçu l&#039;autorisation de la part de Nostro I de creuser une galerie dans la continuité du 1er hall, ouvre une autre entrée dans la montagne sur la face sud-ouest. La guilde est modeste mais avec beaucoup d&#039;apparat, les murs sont maçonnés.&lt;br /&gt;
Les guildes des fermiers et des explorateurs se développent quand à elles en dehors de la montagne.&lt;br /&gt;
Rien de significatif n&#039;évolue ensuite jusqu&#039;à la fin du règne de Nostro I, en -299.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nostro II (-299 &amp;gt; -253)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son couronnement dans le 1er hall, Nostro II décide d&#039;accorder un pouvoir plus important aux guildes (voir partie Histoire). Désormais, les guildes vont s&#039;installer au centre de la montagne pour consacrer ce pouvoir.&lt;br /&gt;
Le fond du 1er hall est ouvert, et une galerie en forme d&#039;anneau est creusée à sa suite. Au centre de l&#039;anneau, une salle circulaire abrite le conseil des anciens. Autour de cette salle sont placées les quatre guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
* -384 Fondation de la ville&lt;br /&gt;
* -380 Création de la première salle souterraine par Nostro I&lt;br /&gt;
* -350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
* -343 Premières explorations &lt;br /&gt;
* -299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
* -298 Les guildes obtiennent le pouvoir. Création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
* -253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
* -250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
* -198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
* -176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
* -167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
* -152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
* -133 Ouverture de Käßen aux autres villes ([[Accalmie]] et [[Ash’Katal]]). Création de la guilde des marchands. Müßen reçoit un afflux massif d&#039;habitants. Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
* -100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
* -98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
* -75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
* -72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
* -60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
* -64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
* 10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
* 40 Fondation de [[Naphön]]&lt;br /&gt;
* 53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
* 62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
* 82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
* 95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
* 104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
* 115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
* 151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
* 168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
* 184 [[Grande Peste]]&lt;br /&gt;
* 194 Käßen est prise par les Raksas. Fin de facto de l&#039;[[Empire de Käßen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire détaillée de Käßen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
====-380 Nostro I====&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-350 Fondation des premières guildes====&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-343 Premières explorations====&lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.====&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les lois et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne====&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs.====&lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Katal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-176 Découverte des Rākṣasagrønns.====&lt;br /&gt;
Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen====&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle devient une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-98 à -75 Début des grands Explorations====&lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre cité restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.====&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire====&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====40 Fondation de Naphön====&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====115 Création d’une armée de métier ====&lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====53 Création de la LDE====&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
====95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII====&lt;br /&gt;
====103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2491</id>
		<title>Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2491"/>
		<updated>2025-10-01T12:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|article manquant de cohérence avec lui-même et avec l&#039;univers d&#039;Aknotl|warn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = &lt;br /&gt;
 | légende          = La porte de la cité de Käßen dans la région de Kißen Rättgàn&lt;br /&gt;
 | type_formation   = &lt;br /&gt;
 | date_formation   = &lt;br /&gt;
 | region           = [[Kißen Rättgàn]]&lt;br /&gt;
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 | type_dirigeant   = &lt;br /&gt;
 | dirigeant        = Krignä Nostro&lt;br /&gt;
 | gentile          = Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop              = &lt;br /&gt;
 | culture          = &lt;br /&gt;
 | religion         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Historique de la construction de la ville==&lt;br /&gt;
===Nostro I (-384 &amp;gt; -299)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Käßen a commencé à se développer aux alentours de l&#039;an -384. &lt;br /&gt;
L&#039;exploitation des minerais présents dans la montagne crée un premier réseau de galeries similaire à un gruyère, en dessous du mont Taïrhin / Taï-Rin / Tarhein (créer un nom qui sonne Kässéen, dérivé de Tiarin, dieu de la terre dans le panthéon primordial). Pendant ce temps, des maisons en bois se développent dans toute la prairie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En -380, Nostro I a l&#039;idée d&#039;utiliser la montagne pour créer sa demeure. Il érige un pont par dessus la rivière XX et ouvre la montagne. Derrière la porte, il crée le 1er hall, soutenu par un jeu de huit colonnes. Par la suite, ce hall deviendra un poste de garde contrôlant les entrées et sorties de la ville souterraines. Dans un premier temps, Nostro I y installe ses quartiers et toutes les commodités pour y vivre confortablement.&lt;br /&gt;
Le 1er hall sert de refuge aux habitants de la ville extérieure lors des rudes hivers de -360, -358, -355 et -354.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ces périodes de grand froid, les guildes sont créées pour organiser les travailleurs et les marchandises. Ces guildes, développant une certaine autonomie et décentralisant le pouvoir, acquièrent un certain prestige et commencent eux aussi à creuser la montagne.&lt;br /&gt;
En -349, la guilde des mineurs prend possession des galeries creusées par les mineurs pour extraire les minerais. Ces galeries se trouvent légèrement au nord de l&#039;entrée de Nostro I et du 1er hall.&lt;br /&gt;
En -345, la guilde des maçons, n&#039;ayant par reçu l&#039;autorisation de la part de Nostro I de creuser une galerie dans la continuité du 1er hall, ouvre une autre entrée dans la montagne sur la face sud-ouest. La guilde est modeste mais avec beaucoup d&#039;apparat, les murs sont maçonnés.&lt;br /&gt;
Les guildes des fermiers et des explorateurs se développent quand à elles en dehors de la montagne.&lt;br /&gt;
Rien de significatif n&#039;évolue ensuite jusqu&#039;à la fin du règne de Nostro I, en -299.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nostro II (-299 &amp;gt; -253)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son couronnement dans le 1er hall, Nostro II décide d&#039;accorder un pouvoir plus important aux guildes (voir partie Histoire). Désormais, les guildes vont s&#039;installer au centre de la montagne pour consacrer ce pouvoir.&lt;br /&gt;
Le fond du 1er hall est ouvert, et une galerie en forme d&#039;anneau est creusée à sa suite. Au centre de l&#039;anneau, une salle circulaire abrite le conseil des anciens. Autour de cette salle sont placées les quatre guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
* -384 Fondation de la ville&lt;br /&gt;
* -380 Création de la première salle souterraine par Nostro I&lt;br /&gt;
* -350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
* -343 Premières explorations &lt;br /&gt;
* -299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
* -298 Les guildes obtiennent le pouvoir. Création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
* -253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
* -250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
* -198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
* -176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
* -167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
* -152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
* -133 Ouverture de Käßen aux autres villes ([[Accalmie]] et [[Ash’Katal]]). Création de la guilde des marchands. Müßen reçoit un afflux massif d&#039;habitants. Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
* -100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
* -98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
* -75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
* -72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
* -60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
* -64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
* 10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
* 40 Fondation de [[Naphön]]&lt;br /&gt;
* 53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
* 62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
* 82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
* 95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
* 104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
* 115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
* 151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
* 168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
* 184 [[Grande Peste]]&lt;br /&gt;
* 192 Les Raksas se déplacent vers le sud et assiègent Käßen&lt;br /&gt;
* 194 Käßen est prise par les Raksas. Fin de facto de l&#039;[[Empire de Käßen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire détaillée de Käßen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
====-380 Nostro I====&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-350 Fondation des premières guildes====&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-343 Premières explorations====&lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.====&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les lois et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne====&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs.====&lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Katal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-176 Découverte des Rākṣasagrønns.====&lt;br /&gt;
Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen====&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle devient une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-98 à -75 Début des grands Explorations====&lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre cité restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.====&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire====&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====40 Fondation de Naphön====&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====115 Création d’une armée de métier ====&lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====53 Création de la LDE====&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
====95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII====&lt;br /&gt;
====103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Empire_de_K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2490</id>
		<title>Empire de Käßen</title>
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		<updated>2025-10-01T12:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom            		= {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image          		= &lt;br /&gt;
 | légende        		= &lt;br /&gt;
 | villes 			= Käßen, Müßen&lt;br /&gt;
 | gentile 		= Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop	 		=&lt;br /&gt;
 | pop_rang		=&lt;br /&gt;
 | densite 		=&lt;br /&gt;
 | x 			=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
L&#039;Empire de Käßen est une entité politique ayant été fondé pendant le dernier siècle des [[Temps Anciens]] et ayant perduré pendant toute la [[Première Ère]]. Son effondrement, simultané avec celui de [[Bhrone]], est l&#039;une des conséquence du début de la [[Deuxième Ère]]. Cette chute découle d&#039;une longue période mêlant peste, instabilités climatiques et politiques et d&#039;invasion Raksas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;origine des Käßéens remonte à la [[Migration des hommes des temps anciens]], quand un groupe d&#039;hommes décide de bifurquer de la caravane et de monter vers le Nord, dans la région de [[Kißen Rättgàn]]. Ils fondent alors la ville de [[Käßen]] en -384. Un peu plus tard, d&#039;autres hommes des migrations vers Accalmie et Kaïsaï refuseront de partir plus vers le Nord et iront à Käßen où le climat est plus clément. Cette population se fera appeler les Väßli (les autres), s&#039;opposant ainsi aux Käßli (les fondateurs), et sera stigmatisée tout le long de l&#039;histoire de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käßen développe une culture originale et en autarcie vis-à-vis des autres cultures humaines sur [[Aaradyl]]. Paradoxalement, la ville est moins sujette aux incursions Raksas qu&#039;[[Accalmie]], principalement car les principaux foyers Raksas à cette époque se trouvent en [[Regin&#039;da]] et dans la [[Vallée de la Raskare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une phase de développement de la mine par les élites sous Nostro II et III, le roi Nostro IV accorde des chartes dans les régions de [[Kißen Rättgàn]], [[Rekin&#039;da]] et de [[Müßen]]. Il promet aux colons qu&#039;ils seront exemptés d&#039;impôts pendant 50 ans, à condition qu&#039;ils portent la bannière de Käßen dans les territoires où ils s&#039;installent. Cette politique est un succès mitigé, car si dans un premier temps de nombreux foyers se créent dans les terres incultes, la plupart ne dureront pas et seront détruites par les premières incursions Raksas en -. Les foyers créés à cette période sont [[Hüßen]] et [[Räßen]] en Kißen Rättgàn, [[Vräßen]] dans la région de [[Müßen]] et [[Cöten]] en [[Rekin&#039;da]]. Ce développement des colonies coïncide avec une ouverture de Käßen avec le monde extérieur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<title>Empire de Käßen</title>
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		<updated>2025-10-01T12:00:30Z</updated>

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}}&lt;br /&gt;
L&#039;Empire de Käßen est une entité politique ayant été fondé pendant le dernier siècle des [[Temps Anciens]] et ayant perduré pendant toute la [[Première Ère]]. Son effondrement, simultané avec celui de [[Bhrone]], est l&#039;une des conséquence du début de la [[Deuxième Ère]]. Cette chute découle d&#039;une longue période mêlant peste, instabilités climatiques et politiques et d&#039;invasion Raksas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;origine des Käßéens remonte à la [[Migration des hommes des temps anciens]], quand un groupe d&#039;hommes décide de bifurquer de la caravane et de monter vers le Nord, dans la région de [[Kißen Rättgàn]]. Ils fondent alors la ville de [[Käßen]] en -384. Un peu plus tard, d&#039;autres hommes des migrations vers Accalmie et Kaïsaï refuseront de partir plus vers le Nord et iront à Käßen où le climat est plus clément. Cette population se fera appeler les Väßli (les autres), s&#039;opposant ainsi aux Käßli (les fondateurs), et sera stigmatisée tout le long de l&#039;histoire de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käßen développe une culture originale et en autarcie vis-à-vis des autres cultures humaines sur [[Aaradyl]]. Paradoxalement, la ville est moins sujette aux incursions Raksas qu&#039;[[Accalmie]], principalement car les principaux foyers Raksas à cette époque se trouvent en [[Regin&#039;da]] et dans la [[Vallée de la Raskare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une phase de développement de la mine par les élites sous Nostro II et III, le roi Nostro IV accorde des chartes dans les régions de [[Kißen Rättgàn]], [[Rekin&#039;da]] et de [[Müßen]]. Il promet aux colons qu&#039;ils seront exemptés d&#039;impôts pendant 50 ans, à condition qu&#039;ils portent la bannière de Käßen dans les territoires où ils s&#039;installent. Cette politique est un succès mitigé, car si dans un premier temps de nombreux foyers se créent dans les terres incultes, la plupart ne dureront pas et seront détruites par les premières incursions Raksas en -. Les foyers créés à cette période sont [[Hüßen]] et [[Räßen]] en Kißen Rättgàn, [[Vräßen]] dans la région de [[Müßen]] et [[Cöten]] en [[Rekin&#039;da]]. Ce développement des colonies coïncide avec une ouverture de Käßen avec le monde extérieur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<title>Empire de Käßen</title>
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		<updated>2025-10-01T10:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Page créée avec « {{Infobox/Pays  | nom            		= {{NAME}}  | image          		=   | légende        		=   | villes 			= Käßen, Müßen  | gentile 		= Käßéen  | pop	 		=  | pop_rang		=  | densite 		=  | x 			=  | z 			=  | superficie 		=   | superficie_rang 	=  }} L&amp;#039;Empire de Käßen est une entité politique ayant été fondé pendant le dernier siècle des Temps Anciens et ayant perduré pendant toute la Première Ère. Son effondrement a lieu au début de la [... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Pays&lt;br /&gt;
 | nom            		= {{NAME}}&lt;br /&gt;
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 | villes 			= Käßen, Müßen&lt;br /&gt;
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 | superficie 		= &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
L&#039;Empire de Käßen est une entité politique ayant été fondé pendant le dernier siècle des [[Temps Anciens]] et ayant perduré pendant toute la [[Première Ère]]. Son effondrement a lieu au début de la [[Deuxième Ère]], sous la conjonction de périodes de peste, d&#039;instabilités climatiques et politiques et d&#039;invasion Raksas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;origine des Käßéens remonte à la [[Migration des hommes des temps anciens]], quand un groupe d&#039;hommes décide de bifurquer de la caravane et de monter vers le Nord, dans la région de [[Kißen Rättgàn]]. Ils fondent alors la ville de [[Käßen]] en -384. Un peu plus tard, d&#039;autres hommes des migrations vers Accalmie et Kaïsaï refuseront de partir plus vers le Nord et iront à Käßen où le climat est plus clément. Cette population se fera appeler les Väßli (les autres), s&#039;opposant ainsi aux Käßli (les fondateurs), et sera stigmatisée tout le long de l&#039;histoire de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käßen développe une culture originale et en autarcie vis-à-vis des autres cultures humaines sur [[Aaradyl]]. Paradoxalement, la ville est moins sujette aux incursions Raksas qu&#039;[[Accalmie]], principalement car les principaux foyers Raksas à cette époque se trouvent en [[Regin&#039;da]] et dans la [[Vallée de la Raskare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une phase de développement de la mine par les élites sous Nostro III, le roi Nostro IV accorde des chartes dans les régions de [[Kißen Rättgàn]], [[Rekin&#039;da]] et de [[Müßen]]. Il promet aux colons qu&#039;ils seront exemptés d&#039;impôts pendant 50 ans, à condition qu&#039;ils portent la bannière de Käßen dans les territoires où ils s&#039;installent. Cette politique est un succès mitigé, car si dans un premier temps de nombreux foyers se créent dans les terres incultes, la plupart ne dureront pas et seront détruites par les premières incursions Raksas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<title>Käßen</title>
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		<updated>2025-10-01T10:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = &lt;br /&gt;
 | légende          = La porte de la cité de Käßen dans la région de Kißen Rättgàn&lt;br /&gt;
 | type_formation   = &lt;br /&gt;
 | date_formation   = &lt;br /&gt;
 | region           = [[Kißen Rättgàn]]&lt;br /&gt;
 | fleuve           = &lt;br /&gt;
 | geo_extra        = &lt;br /&gt;
 | x                = 3970&lt;br /&gt;
 | z                = 900&lt;br /&gt;
 | pays             = &lt;br /&gt;
 | type_dirigeant   = &lt;br /&gt;
 | dirigeant        = Krignä Nostro&lt;br /&gt;
 | gentile          = Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop              = &lt;br /&gt;
 | culture          = &lt;br /&gt;
 | religion         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Historique de la construction de la ville==&lt;br /&gt;
===Nostro I (-384 &amp;gt; -299)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Käßen a commencé à se développer aux alentours de l&#039;an -384. &lt;br /&gt;
L&#039;exploitation des minerais présents dans la montagne crée un premier réseau de galeries similaire à un gruyère, en dessous du mont Taïrhin / Taï-Rin / Tarhein (créer un nom qui sonne Kässéen, dérivé de Tiarin, dieu de la terre dans le panthéon primordial). Pendant ce temps, des maisons en bois se développent dans toute la prairie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En -380, Nostro I a l&#039;idée d&#039;utiliser la montagne pour créer sa demeure. Il érige un pont par dessus la rivière XX et ouvre la montagne. Derrière la porte, il crée le 1er hall, soutenu par un jeu de huit colonnes. Par la suite, ce hall deviendra un poste de garde contrôlant les entrées et sorties de la ville souterraines. Dans un premier temps, Nostro I y installe ses quartiers et toutes les commodités pour y vivre confortablement.&lt;br /&gt;
Le 1er hall sert de refuge aux habitants de la ville extérieure lors des rudes hivers de -360, -358, -355 et -354.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ces périodes de grand froid, les guildes sont créées pour organiser les travailleurs et les marchandises. Ces guildes, développant une certaine autonomie et décentralisant le pouvoir, acquièrent un certain prestige et commencent eux aussi à creuser la montagne.&lt;br /&gt;
En -349, la guilde des mineurs prend possession des galeries creusées par les mineurs pour extraire les minerais. Ces galeries se trouvent légèrement au nord de l&#039;entrée de Nostro I et du 1er hall.&lt;br /&gt;
En -345, la guilde des maçons, n&#039;ayant par reçu l&#039;autorisation de la part de Nostro I de creuser une galerie dans la continuité du 1er hall, ouvre une autre entrée dans la montagne sur la face sud-ouest. La guilde est modeste mais avec beaucoup d&#039;apparat, les murs sont maçonnés.&lt;br /&gt;
Les guildes des fermiers et des explorateurs se développent quand à elles en dehors de la montagne.&lt;br /&gt;
Rien de significatif n&#039;évolue ensuite jusqu&#039;à la fin du règne de Nostro I, en -299.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nostro II (-299 &amp;gt; -253)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son couronnement dans le 1er hall, Nostro II décide d&#039;accorder un pouvoir plus important aux guildes (voir partie Histoire). Désormais, les guildes vont s&#039;installer au centre de la montagne pour consacrer ce pouvoir.&lt;br /&gt;
Le fond du 1er hall est ouvert, et une galerie en forme d&#039;anneau est creusée à sa suite. Au centre de l&#039;anneau, une salle circulaire abrite le conseil des anciens. Autour de cette salle sont placées les quatre guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
* -384 Fondation de la ville&lt;br /&gt;
* -380 Création de la première salle souterraine par Nostro I&lt;br /&gt;
* -350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
* -343 Premières explorations &lt;br /&gt;
* -299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
* -298 Les guildes obtiennent le pouvoir. Création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
* -253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
* -250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
* -198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
* -176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
* -167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
* -152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
* -133 Ouverture de Käßen aux autres villes ([[Accalmie]] et [[Ash’Katal]]). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen. Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
* -100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
* -98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
* -75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
* -72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
* -60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
* -64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
* 10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
* 40 Fondation de [[Naphön]]&lt;br /&gt;
* 53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
* 62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
* 82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
* 95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
* 104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
* 115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
* 151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
* 168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
* 184 [[Grande Peste]]&lt;br /&gt;
* 192 Les Raksas se déplacent vers le sud et assiègent Käßen&lt;br /&gt;
* 194 Käßen est prise par les Raksas. Fin de facto de l&#039;[[Empire de Käßen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire détaillée de Käßen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
====-380 Nostro I====&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-350 Fondation des premières guildes====&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-343 Premières explorations====&lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.====&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les lois et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne====&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs.====&lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Katal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-176 Découverte des Rākṣasagrønns.====&lt;br /&gt;
Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen====&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle devient une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-98 à -75 Début des grands Explorations====&lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre cité restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.====&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire====&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====40 Fondation de Naphön====&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====115 Création d’une armée de métier ====&lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====53 Création de la LDE====&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
====95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII====&lt;br /&gt;
====103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2486</id>
		<title>Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2486"/>
		<updated>2025-09-30T15:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|article manquant de cohérence avec lui-même et avec l&#039;univers d&#039;Aknotl|warn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = &lt;br /&gt;
 | légende          = La porte de la cité de Käßen dans la région de Kißen Rättgàn&lt;br /&gt;
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 | type_dirigeant   = &lt;br /&gt;
 | dirigeant        = Krignä Nostro&lt;br /&gt;
 | gentile          = Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop              = &lt;br /&gt;
 | culture          = &lt;br /&gt;
 | religion         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Historique de la construction de la ville==&lt;br /&gt;
===Nostro I (-384 &amp;gt; -299)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Käßen a commencé à se développer aux alentours de l&#039;an -384. &lt;br /&gt;
L&#039;exploitation des minerais présents dans la montagne crée un premier réseau de galeries similaire à un gruyère, en dessous du mont Taïrhin / Taï-Rin / Tarhein (créer un nom qui sonne Kässéen, dérivé de Tiarin, dieu de la terre dans le panthéon primordial). Pendant ce temps, des maisons en bois se développent dans toute la prairie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En -380, Nostro I a l&#039;idée d&#039;utiliser la montagne pour créer sa demeure. Il érige un pont par dessus la rivière XX et ouvre la montagne. Derrière la porte, il crée le 1er hall, soutenu par un jeu de huit colonnes. Par la suite, ce hall deviendra un poste de garde contrôlant les entrées et sorties de la ville souterraines. Dans un premier temps, Nostro I y installe ses quartiers et toutes les commodités pour y vivre confortablement.&lt;br /&gt;
Le 1er hall sert de refuge aux habitants de la ville extérieure lors des rudes hivers de -360, -358, -355 et -354.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ces périodes de grand froid, les guildes sont créées pour organiser les travailleurs et les marchandises. Ces guildes, développant une certaine autonomie et décentralisant le pouvoir, acquièrent un certain prestige et commencent eux aussi à creuser la montagne.&lt;br /&gt;
En -349, la guilde des mineurs prend possession des galeries creusées par les mineurs pour extraire les minerais. Ces galeries se trouvent légèrement au nord de l&#039;entrée de Nostro I et du 1er hall.&lt;br /&gt;
En -345, la guilde des maçons, n&#039;ayant par reçu l&#039;autorisation de la part de Nostro I de creuser une galerie dans la continuité du 1er hall, ouvre une autre entrée dans la montagne sur la face sud-ouest. La guilde est modeste mais avec beaucoup d&#039;apparat, les murs sont maçonnés.&lt;br /&gt;
Les guildes des fermiers et des explorateurs se développent quand à elles en dehors de la montagne.&lt;br /&gt;
Rien de significatif n&#039;évolue ensuite jusqu&#039;à la fin du règne de Nostro I, en -299.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nostro II (-299 &amp;gt; -253)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après son couronnement dans le 1er hall, Nostro II décide d&#039;accorder un pouvoir plus important aux guildes (voir partie Histoire). Désormais, les guildes vont s&#039;installer au centre de la montagne pour consacrer ce pouvoir.&lt;br /&gt;
Le fond du 1er hall est ouvert, et une galerie en forme d&#039;anneau est creusée à sa suite. Au centre de l&#039;anneau, une salle circulaire abrite le conseil des anciens. Autour de cette salle sont placées les quatre guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
* -384 Fondation de la ville&lt;br /&gt;
* -380 Création de la première salle souterraine par Nostro I&lt;br /&gt;
* -350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
* -343 Premières explorations &lt;br /&gt;
* -299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
* -298 Les guildes obtiennent le pouvoir. Création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
* -253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
* -250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
* -198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
* -176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
* -167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
* -152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
* -133 Ouverture de Käßen aux autres villes ([[Accalmie]] et [[Ash’Katal]]). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen. Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
* -100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
* -98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
* -75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
* -72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
* -60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
* -64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
* 10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
* 40 Fondation de [[Naphön]]&lt;br /&gt;
* 53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
* 62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
* 82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
* 95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
* 104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
* 115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
* 151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
* 168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire détaillée de Käßen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
====-380 Nostro I====&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-350 Fondation des premières guildes====&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-343 Premières explorations====&lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.====&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les lois et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne====&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs.====&lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Katal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-176 Découverte des Rākṣasagrønns.====&lt;br /&gt;
Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen====&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle devient une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-98 à -75 Début des grands Explorations====&lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre cité restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.====&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire====&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====40 Fondation de Naphön====&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====115 Création d’une armée de métier ====&lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====53 Création de la LDE====&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
====95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII====&lt;br /&gt;
====103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2485</id>
		<title>Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2485"/>
		<updated>2025-09-30T14:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|article manquant de cohérence avec lui-même et avec l&#039;univers d&#039;Aknotl|warn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = &lt;br /&gt;
 | légende          = La porte de la cité de Käßen dans la région de Kißen Rättgàn&lt;br /&gt;
 | type_formation   = &lt;br /&gt;
 | date_formation   = &lt;br /&gt;
 | region           = [[Kißen Rättgàn]]&lt;br /&gt;
 | fleuve           = &lt;br /&gt;
 | geo_extra        = &lt;br /&gt;
 | x                = 3970&lt;br /&gt;
 | z                = 900&lt;br /&gt;
 | pays             = &lt;br /&gt;
 | type_dirigeant   = &lt;br /&gt;
 | dirigeant        = Krignä Nostro&lt;br /&gt;
 | gentile          = Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop              = &lt;br /&gt;
 | culture          = &lt;br /&gt;
 | religion         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
* -384 Fondation de la ville&lt;br /&gt;
* -380 Prise de pouvoir de Nostro I&lt;br /&gt;
* -350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
* -343 Premières explorations &lt;br /&gt;
* -299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
* -298 Les guildes obtiennent le pouvoir. Création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
* -253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
* -250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
* -198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
* -176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
* -167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
* -152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
* -133 Ouverture de Käßen aux autres villes ([[Accalmie]] et [[Ash’Katal]]). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen. Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
* -100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
* -98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
* -75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
* -72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
* -60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
* -64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
* 10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
* 40 Fondation de [[Naphön]]&lt;br /&gt;
* 53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
* 62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
* 82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
* 95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
* 104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
* 115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
* 151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
* 168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire détaillée de Käßen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
====-380 Nostro I====&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-350 Fondation des premières guildes====&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-343 Premières explorations====&lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.====&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les loies et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne====&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs.====&lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Katal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-176 Découverte des Rākṣasagrønns.====&lt;br /&gt;
Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen====&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle devient une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-98 à -75 Début des grands Explorations====&lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre cité restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.====&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire====&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====40 Fondation de Naphön====&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====115 Création d’une armée de métier ====&lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====53 Création de la LDE====&lt;br /&gt;
====62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière====&lt;br /&gt;
====82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ====&lt;br /&gt;
====95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII====&lt;br /&gt;
====103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2484</id>
		<title>Käßen</title>
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		<updated>2025-09-30T14:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|article manquant de cohérence avec lui-même et avec l&#039;univers d&#039;Aknotl|warn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
* -384 Fondation de la ville&lt;br /&gt;
* -380 Prise de pouvoir de Nostro I&lt;br /&gt;
* -350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
* -343 Premières explorations &lt;br /&gt;
* -299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
* -298 Les guildes obtiennent le pouvoir. Création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
* -253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
* -250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
* -198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
* -176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
* -167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
* -152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
* -133 Ouverture de Käßen aux autres villes ([[Accalmie]] et [[Ash’Katal]]). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen. Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
* -100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
* -98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
* -75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
* -72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
* -60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
* -64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
* 10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
* 40 Fondation de [[Naphön]]&lt;br /&gt;
* 53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
* 62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
* 82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
* 95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
* 104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
* 115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
* 151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
* 168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire détaillée de Käßen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
====-380 Nostro I====&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====-350 Fondation des premières guildes====&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-343 Premières explorations==&lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.==&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les loies et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne==&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs.==&lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Katal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-176 Découverte des Rākṣasagrønns.==&lt;br /&gt;
Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen==&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle devient une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-98 à -75 Début des grands Explorations==&lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre cité restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.==&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire==&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ==&lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==40 Fondation de Naphön==&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière==&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==115 Création d’une armée de métier ==&lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==53 Création de la LDE==&lt;br /&gt;
==62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière==&lt;br /&gt;
==82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ==&lt;br /&gt;
==95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII==&lt;br /&gt;
==103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Naph%C3%B6n&amp;diff=2483</id>
		<title>Naphön</title>
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		<updated>2025-09-30T14:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|en cours d&#039;écriture|warn}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Naphön était un bourg du sud d&#039;[[Aaradyl]], dans la [[Contrée de Cyrathel]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
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Naphön était un bourg du sud d&#039;[[Aaradyl]], dans la [[Contrée de Cyrathel]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Création page Naphön&lt;/p&gt;
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		<title>Käßen</title>
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		<updated>2025-09-30T14:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|article manquant de cohérence avec lui-même et avec l&#039;univers d&#039;Aknotl|warn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
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 | pop              = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
====Histoire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
* -384 Fondation de la ville&lt;br /&gt;
* -380 Prise de pouvoir de Nostro I&lt;br /&gt;
* -350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
* -343 Premières explorations &lt;br /&gt;
* -299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
* -298 Les guildes obtiennent le pouvoir. Création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
* -253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
* -250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
* -198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
* -176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
* -167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
* -152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
* -133 Ouverture de Käßen aux autres villes ([[Accalmie]] et [[Ash’Katal]]). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen. Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
* -100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
* -98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
* -75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
* -72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
* -60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
* -64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
* 10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
* 40 Fondation de [[Naphön]]&lt;br /&gt;
* 53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
* 62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
* 82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
* 95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
* 104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
* 115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
* 151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
* 168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire détaillée de Käßen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
==-380 Nostro I==&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-350 Fondation des premières guildes==&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-343 Premières explorations==&lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.==&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les loies et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne==&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs.==&lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Katal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-176 Découverte des Rākṣasagrønns.==&lt;br /&gt;
Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen==&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle devient une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-98 à -75 Début des grands Explorations==&lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre cité restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.==&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire==&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ==&lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==40 Fondation de Naphön==&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière==&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==115 Création d’une armée de métier ==&lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==53 Création de la LDE==&lt;br /&gt;
==62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière==&lt;br /&gt;
==82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins ==&lt;br /&gt;
==95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII==&lt;br /&gt;
==103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Portail:Accueil&amp;diff=2478</id>
		<title>Portail:Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Portail:Accueil&amp;diff=2478"/>
		<updated>2025-09-30T14:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Temps anciens|Temps Anciens (-500 -  0)]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===== Organisations =====&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Alliance des Mak-Gram]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Événements =====&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Migration des hommes des temps anciens]]&lt;br /&gt;
* [[Première guerre d&#039;Andolia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Première Ère|Première Ère (0 - 194)]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Personnalités =====&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Agtor Bhrone]]&lt;br /&gt;
* [[Arthur Bhrone]]&lt;br /&gt;
* [[Baron de Zafkiel]]&lt;br /&gt;
* [[El Piratski Kralj]]&lt;br /&gt;
* [[Gloin le Marchand]]&lt;br /&gt;
* [[Gomrik Târag]]&lt;br /&gt;
* [[Jean de Fiord]]&lt;br /&gt;
* [[Lanistas Maküs]]&lt;br /&gt;
* [[Saaloen]]&lt;br /&gt;
* [[Sinnean Gifuma]]&lt;br /&gt;
* [[Ulric Brüfijn]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===== Organisations =====&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Empire de Käßen]]&lt;br /&gt;
* [[Entente]]&lt;br /&gt;
* [[Ligue Défensive de l&#039;Est]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Événements =====&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Bataille des portails de Bhrone]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille des portails du château de Bhrone]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille des Îles]]&lt;br /&gt;
* [[Crise d&#039;Ispegrade]]&lt;br /&gt;
* [[Première guerre de l&#039;Inquisition]]&lt;br /&gt;
* [[Conquête de la Forêt de Baltik par Shugate]]&lt;br /&gt;
* [[Guerre du Dernier Roi]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Deuxième Ère|Deuxième Ère (194 - Aujourd&#039;hui)]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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=== Zoologie ===&lt;br /&gt;
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* [[Marssoin des marais]]&lt;br /&gt;
* [[Urluk vagabond]]&lt;br /&gt;
* [[Barristof à pointes]]&lt;br /&gt;
* [[Urvak écailleux]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Botanique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Inventions ===&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Littérature ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Toerisme]]&lt;br /&gt;
* [[Loin de Gunvardhal]]&lt;br /&gt;
* [[La Foi Guerrière]]&lt;br /&gt;
* [[Recueil de contemplation sur la nature]]&lt;br /&gt;
* [[Contes de Niflheim]]&lt;br /&gt;
* [[Premier Sarme]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiritualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Panthéon Primordial]]&lt;br /&gt;
* [[Aucarilisme]]&lt;br /&gt;
* [[Bhrazzalhy]]&lt;br /&gt;
* [[Cervidisme]]&lt;br /&gt;
* [[Enadisme]]&lt;br /&gt;
* [[Marinisme]]&lt;br /&gt;
* [[Radradisme]]&lt;br /&gt;
* [[Targanisme]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Portail:Accueil&amp;diff=2477</id>
		<title>Portail:Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Portail:Accueil&amp;diff=2477"/>
		<updated>2025-09-30T14:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : Ajout Empire de Käßen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Cadre portail&lt;br /&gt;
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*  [[#tit-1|Géographie]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Continents ===&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Aaradyl]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Régions civilisées ===&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Archipel de Targswen]]&lt;br /&gt;
* [[Bassin du Bordure]]&lt;br /&gt;
* [[Bocages de Crescentie]]&lt;br /&gt;
* [[Comté d&#039;Ispegrade]]&lt;br /&gt;
* [[Contrée de Cyrathel]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées désertiques de Shak&#039;tal]]&lt;br /&gt;
* [[Coteaux du Lointain]]&lt;br /&gt;
* [[Forêt de Baltik]]&lt;br /&gt;
* [[Forêt de Koadlord]]&lt;br /&gt;
* [[Forêt de Rikaï]]&lt;br /&gt;
* [[Ile de Modriba]]&lt;br /&gt;
* [[Ile de Rukusuri]]&lt;br /&gt;
* [[Marche de Fahran]]&lt;br /&gt;
* [[Mer d&#039;Abilene]]&lt;br /&gt;
* [[Mer d&#039;Adaaris]]&lt;br /&gt;
* [[Plaines de l&#039;Idone]]&lt;br /&gt;
* [[Plateau de Farfaran]]&lt;br /&gt;
* [[Péninsule d&#039;Amar]]&lt;br /&gt;
* [[Région d&#039;Akodonie]]&lt;br /&gt;
* [[Terres d&#039;Ocrefield]]&lt;br /&gt;
* [[Terres de Sedlych]]&lt;br /&gt;
* [[Territoire d&#039;Agondie]]&lt;br /&gt;
* [[Vallée de Gabilbarük]]&lt;br /&gt;
* [[Vallée de Kurya]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions sauvages ===&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Grande forêt de Maliknoktek]]&lt;br /&gt;
* [[Kißen Rättgàn]]&lt;br /&gt;
* [[La chaotique Regin&#039;da]]&lt;br /&gt;
* [[La tourmente Rekin&#039;da]]&lt;br /&gt;
* [[Massif des Diablerets]]&lt;br /&gt;
* [[Morgnïak]]&lt;br /&gt;
* [[Müßen]]&lt;br /&gt;
* [[Ordalinen]]&lt;br /&gt;
* [[Plaines glacées du Niflheim]]&lt;br /&gt;
* [[Terres lointaines de Font&#039;auch]]&lt;br /&gt;
* [[Vallée de la Raskare]]&lt;br /&gt;
* [[Vallée du Neringim]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reliefs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Mont Günvardhal]]&lt;br /&gt;
* [[Chaîne des Cournoîts]]&lt;br /&gt;
* [[Chaîne du Krest]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hydrographie ===&lt;br /&gt;
==== Fleuves ====&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Bordure]]&lt;br /&gt;
* [[Denabe]]&lt;br /&gt;
* [[Idone]]&lt;br /&gt;
* [[Makla]]&lt;br /&gt;
* [[Tanil]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lacs ====&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Lac Arborin]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Fantâche]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Lenn-Prieg]]&lt;br /&gt;
* [[Lac de Moncler]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Myrdor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mers &amp;amp; Océans ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Baie d&#039;Assoul]]&lt;br /&gt;
* [[La Corne Bleue]]&lt;br /&gt;
* [[Mer Pourpre]]&lt;br /&gt;
* [[Mer d&#039;Abilene]]&lt;br /&gt;
* [[Mer d&#039;Adaaris]]&lt;br /&gt;
* [[Mer d&#039;Albart]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Dorafell]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Glace]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Kerléo]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Narluire]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Saijo]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Valéras]]&lt;br /&gt;
* [[Mer de Vellahn]]&lt;br /&gt;
* [[Océan Myrnésis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Accalmie]]&lt;br /&gt;
* [[Araok]]&lt;br /&gt;
* [[Ash&#039;Katal]]&lt;br /&gt;
* [[Bhrone]]&lt;br /&gt;
* [[Bhül]]&lt;br /&gt;
* [[Caorheim]]&lt;br /&gt;
* [[Crescentia]]&lt;br /&gt;
* [[Enim]]&lt;br /&gt;
* [[Fährt]]&lt;br /&gt;
* [[Fiord]]&lt;br /&gt;
* [[Gönd]]&lt;br /&gt;
* [[Gramelec]]&lt;br /&gt;
* [[Huel-Vor]]&lt;br /&gt;
* [[Ispegrade]]&lt;br /&gt;
* [[Kervegant]]&lt;br /&gt;
* [[Kokedig]]&lt;br /&gt;
* [[Makrecht]]&lt;br /&gt;
* [[Modrïba]]&lt;br /&gt;
* [[Mörksijd]]&lt;br /&gt;
* [[Nanko]]&lt;br /&gt;
* [[Ornate]]&lt;br /&gt;
* [[Ourgòn]]&lt;br /&gt;
* [[O&#039;yodo]]&lt;br /&gt;
* [[Pumpside]]&lt;br /&gt;
* [[Queledryn-Dhal]]&lt;br /&gt;
* [[Shak&#039;Tan]]&lt;br /&gt;
* [[Shügate]]&lt;br /&gt;
* [[Siniath]]&lt;br /&gt;
* [[Trask]]&lt;br /&gt;
* [[Waterchurch]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points d&#039;intérêts et ruines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Bleuniek]]&lt;br /&gt;
* [[Farangar]]&lt;br /&gt;
* [[Käßen]]&lt;br /&gt;
* [[Laby]]&lt;br /&gt;
* [[Lychtgart]]&lt;br /&gt;
* [[Misselia]]&lt;br /&gt;
* [[Naphön]]&lt;br /&gt;
* [[Nedam]]&lt;br /&gt;
* [[Pitkälle]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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* [[Empire Raskari]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Inquisition]]&lt;br /&gt;
* [[La Voile Grise]]&lt;br /&gt;
* [[Royaume d&#039;Accalmie]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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* [[Loin de Gunvardhal]]&lt;br /&gt;
* [[La Foi Guerrière]]&lt;br /&gt;
* [[Recueil de contemplation sur la nature]]&lt;br /&gt;
* [[Contes de Niflheim]]&lt;br /&gt;
* [[Premier Sarme]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiritualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{liste éléments|&lt;br /&gt;
* [[Panthéon Primordial]]&lt;br /&gt;
* [[Aucarilisme]]&lt;br /&gt;
* [[Bhrazzalhy]]&lt;br /&gt;
* [[Cervidisme]]&lt;br /&gt;
* [[Enadisme]]&lt;br /&gt;
* [[Marinisme]]&lt;br /&gt;
* [[Radradisme]]&lt;br /&gt;
* [[Targanisme]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2476</id>
		<title>Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2476"/>
		<updated>2025-09-30T14:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|article manquant de cohérence avec lui-même et avec l&#039;univers d&#039;Aknotl|warn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = &lt;br /&gt;
 | légende          = La porte de la cité de Käßen dans la région de Kißen Rättgàn&lt;br /&gt;
 | type_formation   = &lt;br /&gt;
 | date_formation   = &lt;br /&gt;
 | region           = [[Kißen Rättgàn]]&lt;br /&gt;
 | fleuve           = &lt;br /&gt;
 | geo_extra        = &lt;br /&gt;
 | x                = 3970&lt;br /&gt;
 | z                = 900&lt;br /&gt;
 | pays             = &lt;br /&gt;
 | type_dirigeant   = &lt;br /&gt;
 | dirigeant        = Krignä Nostro&lt;br /&gt;
 | gentile          = Käßéen&lt;br /&gt;
 | pop              = &lt;br /&gt;
 | culture          = &lt;br /&gt;
 | religion         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
====Histoire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
* -384 Fondation de la ville&lt;br /&gt;
* -380 Nostro I&lt;br /&gt;
* -350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
* -343 Premières explorations &lt;br /&gt;
* -299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
* -298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
* -253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
* -250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
* -198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
* -176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
* -167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
* -152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
* -133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen. Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
* -100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
* -98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
* -75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
* -72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
* -60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
* -64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
* 10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
* 40 Fondation de Naphön&lt;br /&gt;
* 53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
* 62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
* 82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
* 95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
* 104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
* 115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
* 151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
* 168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire détaillée de Käßen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
-380 Nostro I&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-343 Premières explorations &lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les loies et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. &lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Kantal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
-176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle deveint une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-98 à -75 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre citée restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Fondation de Naphön&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2475</id>
		<title>Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2475"/>
		<updated>2025-09-30T13:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|article manquant de cohérence avec lui-même et avec l&#039;univers d&#039;Aknotl|warn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
---------------------&lt;br /&gt;
====Histoire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Timeline===&lt;br /&gt;
* -384 création de la ville &lt;br /&gt;
* -380 Nostro I&lt;br /&gt;
* -350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
* -343 Premières explorations &lt;br /&gt;
* -299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
* -298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
* -253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
* -250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
* -198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
* -176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
* -167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
* -152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
* -133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen. Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
* -100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
* -98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
* -75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
* -72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
* -60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
* -64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
* 10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
* 40 Fondation de Naphön&lt;br /&gt;
* 53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
* 62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
* 82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
* 95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
* 104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
* 115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
* 151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
* 168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Histoire détaillée de Käßen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
-380 Nostro I&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-343 Premières explorations &lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les loies et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. &lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Kantal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
-176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle deveint une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-98 à -75 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre citée restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Fondation de Naphön&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2474</id>
		<title>Käßen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=K%C3%A4%C3%9Fen&amp;diff=2474"/>
		<updated>2025-09-30T13:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|article manquant de cohérence avec lui-même et avec l&#039;univers d&#039;Aknotl|warn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/City&lt;br /&gt;
 | nom              = {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 | image            = &lt;br /&gt;
 | légende          = La porte de la citée de Käßen dans la région de Kißen Rättgàn&lt;br /&gt;
 | type_formation   = &lt;br /&gt;
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 | culture          = &lt;br /&gt;
 | religion         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Timeline &lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
-380 Nostro I&lt;br /&gt;
-350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
-343 Premières explorations &lt;br /&gt;
-299 Mort de Nostro I et prise de pouvoir de Nostro II&lt;br /&gt;
-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
-253 Mort de Nostro II et prise de pouvoir de Nostro III&lt;br /&gt;
-250 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne &lt;br /&gt;
-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
-176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
-167  Mort de Nostro III et prise de pouvoir de Nostro IV&lt;br /&gt;
-152 Fin de construction des remparts extérieurs&lt;br /&gt;
-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen&lt;br /&gt;
Guilde des marchands est plus militarisée car défendre la route marchande Raksa&lt;br /&gt;
-100 Mort de Nostro IV et prise de pouvoir de Nostro V&lt;br /&gt;
-98 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
-75 Retour de la grande Exploration &lt;br /&gt;
-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
-60 Mort de Nostro V et prise de pouvoir de Nostro VI&lt;br /&gt;
-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
10 Mort de Nostro VI et prise de pouvoir de Nostro VII&lt;br /&gt;
40 Fondation de Naphön&lt;br /&gt;
53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
104 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
151 Construction de Müßen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
168 Käßen rejoint l’Entente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 au début les guildes sont des familles spécialisées dans leurs domaines, elles proposent des lois et ces lois sont votées par le conseil des nobles (famille Nostro), les guildes n’ont pas de “pouvoir politique” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Lde s&#039;effondre Kaßen se replie sur elle même &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lde est une réunion d’urgence au cas ou les machins à l’est venaient, c’est une alliance ouverte à tous&lt;br /&gt;
Kaßen cultive cette peur des choses à l’est pour que les villes entrent dans l&#039;alliance, elle est fondée initialement pour défendre les hommes&lt;br /&gt;
Sa fonction s’est détournée et elle à plus servie pour défendre les villes attaquées et elle s’est dissoute d’elle même car elle n’a pas connue de conflit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certaines citées se sont acclimatées aux cultures Käßeenne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machination avec les bras des raksa qui sont maquillés, waterchurch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la pierre fibrée c’est de la pierre façonnée et utilisée pour les piliers de käßen&lt;br /&gt;
la porteuse levier mécanique&lt;br /&gt;
Aux tissu de pierre, vêtement d&#039;apparat en pierre et pierre précieuse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÉCRITURE pour le 15/07&lt;br /&gt;
-384 création de la ville &lt;br /&gt;
-380 Nostro I&lt;br /&gt;
Les Käßeen sont issus de la grande migration des temps anciens. C’est initialement un groupe d’hommes qui se sont séparés des grandes caravanes parce qu&#039;ils n’étaient plus d’accord avec la position de leur future implantation.&lt;br /&gt;
L’homme qui dirigeait ce groupe s’appelait Nostro et ils sera le premier chef du futur Käßen. Les hommes de Käßen s’installèrent dans une montagne pour commencer l&#039;exploitation des minerais et pour se protéger des Räksasagronns en -384. Etonnament leur mine grandit assez rapidement puisque d’autres groupes d’hommes rejoignent le village. &lt;br /&gt;
Nostro premier devient officiellement chef des Kaßëens en l’an -380.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-350 Fondation des premières guildes&lt;br /&gt;
Le système politique de Käßen très centré sur le culte de l’homme (Famille Nostro), se décentralisa en -350 avec la création des premières guildes. La ville commenca a devenir trop importante pour une seul famille, alors Nostro I créa les premières guildes (Mineurs, Maçon et Fermier) ces guildes s’occupe de la création et de la transformation des ressources qui leurs est attribué et en ont le monopole totale. Ces guildes sont dirigé par des familles très proche ou des amis de Nostro I. Le réel pouvoir politique des guildes ne viendra que plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-343 Premières explorations &lt;br /&gt;
Les Premières explorations débutent en l’an -343 avec la création de la guilde des explorateurs. C’est explorations ont pour but de connaître et recenser l&#039;environnement proche de Käßen pour mener par la suite une plus grande expédition. Ces petite explorations permette à la ville d’avoir un boom démographique étant donné que de nombreux nomades rejoint la citée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-298 Les guilde obtienne le pouvoir et création du conseil des nobles.&lt;br /&gt;
Nostro II peut après sa nomination donna du pouvoir politique aux Guildes avec le conseil des Guildes. Ce conseil vote les loies et dirige la citée au quotidien, c’est la guilde des Maçons qui la préside au début. Nostro II créa aussi une nouvelle entité pour avoir le contrôle sur le conseil des Guildes : Le conseil des nobles. Ce conseil à pour but de valider les loies des Guildes et peut aussi dissoudre ou créer une Guilde. Ce conseil est uniquement composé de membre de la famille Nostro et dirigé par le chef de la ville, Nostro II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-250 à 198 Construction de la tour pour être visible car ils vivent dans la montagne&lt;br /&gt;
Dès le début de son règne Nostro III entreprit la création de la grande tour avec l’appui de la guilde des Maçons. Cette tour dont la construction prit environ 50 ans à pour but d&#039;attirer les voyageurs égaré et les nomades vers la ville de Käßen. Contre toute attente cette stratégie s&#039;avère fructueuse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-198 Premières grandes expéditions et création de la guilde des explorateurs. &lt;br /&gt;
La fin de construction de la grande tour est marqué par les premières grandes explorations par la guilde des explorateurs. Cette exploration vers l’ouest à pour but d&#039;établir des contact et trouver d’autre citée vers l’ouest. Käßen découvrit donc les Rākṣasagrønns et établi des contact dans les citée de Accalmie et Ash’Kantal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découverte des Rākṣasagrønns.&lt;br /&gt;
-176 Début de construction des remparts extérieur&lt;br /&gt;
Après les premières grandes expéditions les Käßeens découvrirent plus en détail les Räksasagronns. Les quelques explorateurs qui se sont aventurés vers l’ouest ont subi des attaques sanglantes et leurs récits rapportent un vrai sentiment de peur dans la mine et Nostro III prend conscience de la dangerosité des raksa. Il commença alors la construction des murailles extérieures de la mine en l’an -176. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-133 Ouverture de Käßen aux autres villes (Accalmie et Ash’Katal). Création de la guilde des marchands et de relai de Müßen&lt;br /&gt;
Après les grandes explorations de l’an -198 les Käßeens découvrent Accalmie au nord et par extension Ash’Katal et Nanko. Le commerce est très difficile puisque la seule route commerciale devient prisée par les pilleurs Raksa. Pour faciliter les échanges Käßen créa la Guilde des Marchands  qui se spécialisent dans la protection des marchands, La Guilde s’arma et elle deveint une guilde importante de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-98 à -75 Début des grands Explorations &lt;br /&gt;
Les grandes explorations vers l’est sont un moment fort dans la vie de la future citée impériale. Elle permettent de rentrer en contacte avec une de vie hostile non-humaine à l’est de la ville. Cette exploration bien qu’étant un succès à été décrédibilisé par Nostro V président dans un discour encore aujourd’hui légendaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous somme des Käßéen, des survivants, des voyageurs égarées, nous avons vaincu et mis en déroute les Räksasagronns. Rien ni personne ne passera nos murailles que ce soit humain ou non aucun étranger ne rentrera jamais dans notre citée. Peuple de Käßen ensemble nous somme invincible. Je décrète qu&#039;à partir de ce jour et pour toujours. Notre citée restera souveraine car nous somme le premier rempart du monde des hommes”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce discours restera à jamais dans la mémoir de tous les Käßen pour les siècles à venir, et inspira de nombreux poète et artiste du continent entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-72 Militarisation de la citée suite à la menace découverte à l’est.&lt;br /&gt;
 Comme promis par Nosto V une citée souveraine doit se munir d’une puissante armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-64 Tentative de coup d’état de la guilde des explorateurs puis mise en exil de cette dernière.famille qui est bannie. Proclamation de l’Empire&lt;br /&gt;
Après la mort de Nostro V, la guilde des explorateurs tente un coup d’état. Il y a très peu d’information sur cet évènement, la guilde à été presque entièrement décimé et rata son coup d’état contre Nostro VI. Ce dernier dissout la guilde et la mis en exil, pour affirmer la grandeur des ambitions de Käßen, il proclame l’Empire et devient ainsi le premier empereur et protecteur de Käßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
Les partisans de l’ancienne guilde des explorateurs lancèrent une révolte. Cette dernière échoua une fois de plus. Furieux, l&#039;empereur Nostro VII créa avec ses plus proches disciple la guilde des assassins qui devient la première armée de Käßen, cette guilde à pour objectif d&#039;être la main armée de l&#039;empereur. Elle est composé de milicien expérimenté et par la suite des familles peuvent faire dont de leurs nouveau née pour etre intégré dès leurs plus jeune âge aux groupe des assassins avec une éducation spéciale. La première mission de cette guile n’a pas attendu, dès sa création de nombreux opposent politique et favorable à la guilde des explorateurs ont été assassiné dans le plus grand secret. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Fondation de Naphön&lt;br /&gt;
En l’an 40 un groupe de Käßeens quite la mine et va s’installer à l’ouest. Ce groupe fonde Naphön, un village pêcheur. Naphön devient une vassale de Käßen même si cette dernière ne s’occupera jamais de la politique du village. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
En l’an 62, Käßen veut agrandir son territoire et envoie une milice à Naphön pour qu’elle envahisse Bleuniek, un village à l’Ouest. Etonnament le village se défendit grâce à des armes envoyées par l’Entente, et cela créa une tension entre La LDE et l’Entente. Käßen ne voulu pas risquer une guerre ouverte avec Accalmie et elle retira sa millice de Bleuniek en l’an 73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
115 Création d’une armée de métier &lt;br /&gt;
En l’an 115 Käßen se dote d’une armée de métier, la défense de la ville était jusqu’alors assurée par une milice. Un étage militaire est construit dans Käßen et beaucoup de Käßeens y rentrent. Sans le savoir Käßen devient pendant un temps une des armées les plus puissantes du Vieux-Continent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Création de la LDE&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
82 les Grandes Purges suit à une révolte lancé par l’ancienne guilde des explorateurs. et naissance de la guilde des assassins &lt;br /&gt;
95 Mort de Nostro VII et prise de pouvoir de Nostro VIII&lt;br /&gt;
103 Démantèlement de la LDE et déclaration d’indépendance de Naphön&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lde crée suite aux découvertes des machins dangereux à l’est &lt;br /&gt;
Käßen propose aux villes du Vieux de se rallier sous une alliance d’hommes&lt;br /&gt;
les villes acceptent car elles ont peur, les käßeens font une machination avec un bras de raksa, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en fait la lde c’est une promesse militaire et politique, les membres promettent a kaben de les aider si ya un pblme mais ça n’a jamais servit, l’idée que Kaßen devient le cobaye du danger de l’est, si la ville tombe alors les membres de l’est vont s’allier, si Käßen gagne alors cette alliance n’avait pas lieux d’être. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc la Lde se créait mais sans réelle implication, pour le principe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pblme de la Lde c’est qu’elle n’a jamais eut de conflit avec la menace extérieure, donc elle perd ce pourquoi elle a été créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62-73 crise de Bleunieck et partielle déstruction de cette dernière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103, Nostro VIII démentèle la Lde car elle n’apporte plus rien, Waterchurch, Käßen, Fiord, Näphon. &lt;br /&gt;
Schugate, Fiord, Näphon, Watertetetech, kouadlord, Crescentia + leurs dépendances.&lt;br /&gt;
Käßen déclare l’indépendance de Näphon car Käßen se replie sur elle même&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Theau 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Portail:Accueil&amp;diff=2473</id>
		<title>Portail:Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aknotl.fr/index.php?title=Portail:Accueil&amp;diff=2473"/>
		<updated>2025-09-30T13:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Theau 2 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Cadre portail&lt;br /&gt;
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*  [[#tit-1|Géographie]]&lt;br /&gt;
*  [[#tit-2|Géopolitique &amp;amp; Histoire]]&lt;br /&gt;
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*  [[#tit-4|Culture &amp;amp; Spiritualités]]&lt;br /&gt;
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=== Régions civilisées ===&lt;br /&gt;
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* [[Comté d&#039;Ispegrade]]&lt;br /&gt;
* [[Contrée de Cyrathel]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées désertiques de Shak&#039;tal]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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* [[La chaotique Regin&#039;da]]&lt;br /&gt;
* [[La tourmente Rekin&#039;da]]&lt;br /&gt;
* [[Massif des Diablerets]]&lt;br /&gt;
* [[Morgnïak]]&lt;br /&gt;
* [[Müßen]]&lt;br /&gt;
* [[Ordalinen]]&lt;br /&gt;
* [[Plaines glacées du Niflheim]]&lt;br /&gt;
* [[Terres lointaines de Font&#039;auch]]&lt;br /&gt;
* [[Vallée de la Raskare]]&lt;br /&gt;
* [[Vallée du Neringim]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reliefs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hydrographie ===&lt;br /&gt;
==== Fleuves ====&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Jean de Fiord]]&lt;br /&gt;
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* [[Bataille des Îles]]&lt;br /&gt;
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* [[Première guerre de l&#039;Inquisition]]&lt;br /&gt;
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* [[Loin de Gunvardhal]]&lt;br /&gt;
* [[La Foi Guerrière]]&lt;br /&gt;
* [[Recueil de contemplation sur la nature]]&lt;br /&gt;
* [[Contes de Niflheim]]&lt;br /&gt;
* [[Premier Sarme]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiritualité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Theau 2</name></author>
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